《隐形守护者》出圈记(4)

2023-05-03 来源:飞速影视
事实上,对于中小游戏工作室而言,因为资源和资金以及人才的匮乏,他们开发的游戏也都存在各种各样的问题,所以如何对接资本或者吸引大厂的关注或许是未来这些中小游戏工作室能够在市场有持续良好表现必须要迈过去的“门槛”。对大厂而言,将更多的精力投入到用户规模更大、商业化程度更高的手游市场也是无可厚非,毕竟,商业上的成功才是决定他们成为大厂的唯一原因,但如何在成功之后,保持对于市场的敏感以及对于创新的追逐也是大厂必须要面对的。
当然,《隐形守护者》其实也是给了国内影视行业尤其是视频网站主导的泛娱乐内容的大环境一个很好的启示。
或打开“优爱腾”商业化的新思路
《隐形守护者》的成功,更大的启示,其实是带给优爱腾等视频网站的。
近年来,视频网站的会员数量和收入都处于增长期,但总体来看,优爱腾们仍然是血亏状态,而且会员的增长数量目前也都即将接近亿级大关,未来增长的天花板或许就将来临,所以挖掘会员存量市场的消费潜力,提升DAU也就成为重中之重。
相对于直播、游戏等,视频网站的DAU一直都相对较低,而真人影像互动剧/游戏这个方向对于提升视频网站会员DAU是一个值得尝试的方向。
在刚刚过去的2018年,《黑镜:潘达斯奈基》在互动性上的尝试,也使得国内对于互动剧能否成为主流引发了一轮热议,但总体而言,互动剧在全世界都属于新鲜事物,而且尝试的成本也相当之高,所以即使是有一些互动性的尝试也都是宣发的性质更高,但《隐形守护者》的出现,应该给在自制内容上投入巨大的视频网站提了一个醒——曾经的影游联动,更多的是希望借助IP的影响力实现相互的转换,在互动和交互技术已经相当成熟的当下,为什么不直接做成交互式的内容,而不局限于影视剧或者游戏的概念。

《隐形守护者》出圈记


设想一下,如果《隐形守护者》要做第二季,优爱腾中的某一家投入资源和资金加入,打造出一个真正的大剧品质的交互性游戏,那既可以赚会员的钱,也可以赚游戏玩家的钱,岂不是更有商业开发的价值,就开辟了一条全新的赛道——奈飞都已经做了《黑镜:潘达斯奈基》,中国版的《底特律变人》还远吗?
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