《死亡循环》:Arkane的杀戮与艺术(7)

2023-05-03 来源:飞速影视
虽然宣传视频中各种花式击杀,各种炫技,但官方是比较推荐潜行玩法的,在进入游戏后有所提及。
不过个人玩下来,体感小规模战斗的难度并不高,首先敌人同《耻辱》相比走动没有那么频繁,普通敌人可以很轻松的乱刀砍死。敌人稍多的情况也能通过游击战术逐个击破,这还要归功于复杂的地图结构和灵活的移动方式,想起了《只狼》里重藏那里的打法,也是同样慢慢消耗有生力量。
触发大规模一对多战斗的情况下,主要输出手段就要换成枪械了,否则以主角脆弱的身板很容易暴毙。本作中枪械整体数量不算多,不过手感都优化的不错,而且除了双持武器外任何情况下都可以开启机瞄,大大提高了作战能力。
想大开杀戒的玩家不用再担心会影响剧情了,因为本作中没有《耻辱》系列的混乱度,杀敌不会对剧情产生影响,不过如果想挑战自己的话潜行玩法还是有必要的,成就系统中也包含了大量跟杀敌有关的成就。
战斗中尽量优先击杀金色敌人,这种敌人会向其他人通报玩家位置呼叫增援,会大大提高战斗难度。
本作的音乐同样出色,触发战斗时,紧张刺激的重金属旋律配合游戏主题曲一同响起,让人肾上腺素迅速飙升,临场感沉浸感十足。

《死亡循环》:Arkane的杀戮与艺术


《死亡循环》:Arkane的杀戮与艺术


《耻辱》中多种多样的手雷和陷阱在本作中也被优化为了特殊的变形工兵雷,集爆炸手雷、感应炸弹、激光绊雷于一体,简单实用。
本作还加入了枪械卡壳机制,上一次还是在《孤岛惊魂2》中见过这个机制,顺便提一嘴,《孤岛惊魂2》的拟真系统和整体玩法个人非常喜欢,看地图是拿出一张真正的地图在看,治疗方式也对应受伤的方式和部位,吃药打针包扎、掰正手掌手指、拔出陷入身体的子弹和物品、扑灭身上的火焰等等,细节之丰富当年初玩大呼神作。
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