浅谈游戏设计中的“死亡”机制(2)

2023-05-03 来源:飞速影视
Zombi
说到底这种重新换角色去捡回道具的本质和跑尸是一样的,但是Zombi这样做会使得游戏更加合理,也让玩家能够意识到生命的可贵(并不)。
中土世界暗影魔多(Middle-earth: Shadow of Mordor)
在游戏中杀死你的怪物会变得更强,提升等级,获得新装备和新技巧,还可能去挑战他的上级并提升阶层。

浅谈游戏设计中的“死亡”机制


暗影魔多
这种死亡策略赋予了原本千人一面的敌人以独特的个性,让敌人属性动态化,而且当主角再次遇到杀死过自己的怪物时还会触发“我记得杀死过你”之类的对话,让玩家的复仇更具有快感。
晶体管(Transistor)
在晶体管中,每当你丢掉一条命,你所拥有的四个能力就会失去一个,游戏用这样的方式来强迫你重新组合角色的技能。

浅谈游戏设计中的“死亡”机制


晶体管
这是一种不同的死亡惩罚机制,同时也鼓励你去尝试新的策略。
幽浮:未知敌人(XCOM: Enemy Unknown)
在XCOM中玩家可以招募角色来进行战斗,玩家对角色进行培养,但如果你的角色战死就是永久死亡。

浅谈游戏设计中的“死亡”机制


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