浅谈游戏设计中的“死亡”机制(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
XCOM与XCOM2角色死亡即永久死亡
这样一来角色的死亡会牵动玩家的情感,使得玩家慎重进行决策,不失为策略类游戏提高游戏性的一个方法。
Roguelike类
Roguelike类游戏有着相似的特点,例如:
每一个角色只有一次生命死亡时改变角色的职业或特性死亡时生成随机的新世界游戏非线性,没有规定的行动路线

浅谈游戏设计中的“死亡”机制


死亡细胞是优秀的Roguelike类游戏
现如今Roguelike类游戏越来越多,几乎成了低成本独立游戏的代名词,但是很多游戏都不好玩,部分原因就是由于游戏的死亡机制的设计不够完善,这类游戏易于上手、经常死亡、无限的分支导致了如果死亡机制设计的过于沉重或者轻浮都会降低游戏的乐趣。
总结
不要局限于传统的Game Over死亡机制,花时间思考一下有没有别的死亡机制更能够接近游戏的主题,且能够提升玩家的游戏体验。
以上就是我对游戏设计中死亡机制的理解,有不足之处请评论指出。

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