从《Cytus》到《CytusII》:雷亚做音乐游戏的第七年(11)
2023-05-03 来源:飞速影视
未完待续
2018年,是雷亚做音乐游戏的第七年。
在传统平台音游式微、手游刚刚崛起的2012年,基于移动端的良好体验和“百万计划”的行销策略,《Cytus》初代让曾经名不见经传的雷亚闯出了一片天。6年过去,当早期的人口红利消失,雷亚既要在现有的手游用户里拓展更多的玩家,又要和现今那些同类竞品竞争,仅仅是声画出色、玩法有趣已远远不够。
过去一年我接触过不少音游开发团队,其中一位制作人曾说,喜欢音游的人挺多,但能胜任音游开发的很少。“音乐是被写死的旋律、编曲和时长,没有对时间的算法和乐理有一定理解,沟通是会出问题的……做音游这样小众的游戏类型,根本没那么多试错的时间和成本。”
是的,做音游和玩音游一样挑战技术力,开发者也和玩家一样,只能在挑战的过程中一次比一次更精进,让他们继续的动力也正是音游的核心价值,“音乐”和“自我超越”。
“这次为《Cytus II》供曲的有来自欧美、日本的知名作曲家,在游戏未来的更新版本中,还有加入联网对战的计划……我们希望用《Cytus II》来打开市场的广度,让玩家不管喜欢的是音乐、作曲家、美术风格、核心玩法,还是故事、世界观、角色设定,都可以加入并从中获得乐趣。”
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1月18日,《Cytus II》已经在一些国家和地区的iOS平台上线,而原计划同步上架的中国大陆地区仍没有消息,定价策略未知。大陆服将使用《音乐世界 Cytus II》作为官方译名,代理发行是腾讯的“极光计划”——和之前被“极光计划”代理的《纪念碑谷2》一样,大陆地区的版本增加了微信、QQ登录入口。和腾讯合作,是雷亚为扩大游戏玩家群体所做的选择。
《Cytus II》大陆服加入了微信、QQ登录入口
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