从《Cytus》到《CytusII》:雷亚做音乐游戏的第七年(8)

2023-05-03 来源:飞速影视
游戏的世界观,延续了前作的“赛博朋克”主题。在这个世界中,地表被划分为一个个“Node”,由管理局统御,而地表之上悬停的漂浮建筑结构,是被称为“A.R.C”的遗迹文明管理机关,致力于挖掘、修复、研发与再现前文明遗迹里的旧有科技。A.R.C成立200年来,仿生物神经网络的创造和应用使得人类可以用精神网络直连,进入世界上最大的虚拟都市“cyTus”,只有拥有ID晶片的人才有连上“cyTus”的资格。而“cyTus”的主机,就被隐藏在A.R.C之内。随着半年前一场演唱会事故,一连串隐藏在“cyTus”背后的秘密渐次被揭开。

从《Cytus》到《CytusII》:雷亚做音乐游戏的第七年


《Cytus II》中的过场剧情
为了更好地完成叙事,同时和音游的玩法有机结合,《Cytus II》用“角色”替代了原来“章节”的概念,让每个角色(曲包)都对应一种曲风。目前3个免费角色分别对应欧美电子流行、日系电子、电音派对,两位付费角色对应金属硬核和融合古典的电子乐。同时,每个角色都加入“等级”,玩家游玩对应角色的曲目就能获得经验值,通过等级提升来解锁对应角色的歌曲和剧情。
角色选择界面
对世界观和角色的呈现同样落实到了声画部分。在角色选择界面,当玩家点击不同角色,同样的背景主旋律也会基于该角色的曲风特色而相应变奏。每个角色的选曲界面不仅采用全手绘,甚至基于人设特色都有专门一套动态的UI设计。

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