从《Cytus》到《CytusII》:雷亚做音乐游戏的第七年(7)

2023-05-03 来源:飞速影视
——像这样被计算机网络所控制的未来世界,在科幻作品中一般被归类为“赛博朋克”。
《Cytus》初代也有个“赛博朋克”风的故事背景:人类衰亡的未来世界,残存的机器人们体内装载着最后一批人类的记忆。因为难以保留人类情感,他们进入记忆标本房“Cytus”,通过体验人类的“梦境”来让自己相信,机械之躯也能拥有“灵魂”——这一个个用音乐构筑的“梦境”,就是一首首等待音游玩家挑战的乐曲。

从《Cytus》到《CytusII》:雷亚做音乐游戏的第七年


游戏图标和主视觉图里的女孩,就是《Cytus》故事的主角Vanessa
“当时的想法是,如果游戏能有角色和剧情的引领,或许会更容易给玩家留下深刻的印象。”Gulu说。
然而《Cytus》初代在剧情表现上做得并没有那么好——尽管有明确的章节划分,但章节的意义只是“曲包”,收录的曲子也并无事关剧情的明确主题。Gulu接手《Cytus》初代的版本更新后,从6.0版本开始基于故事大纲追加了隐藏的“叙事曲”——在游戏的章节选择界面,玩家可以通过点选下方的3个圆圈,游玩对应3个不同难度的章节叙事曲。游玩过程中,画面会出现关于剧情的插画和文字,让玩家自行拼凑整个故事。但因为是全英文的文本,加上初代并没有明确的故事主线,玩家群体中鲜有关于剧情的讨论。

从《Cytus》到《CytusII》:雷亚做音乐游戏的第七年


在章节选择界面点击红框标示的圈圈,就能游玩章节叙事曲
其实在过往音游中,《Beatmania IIDX》《太鼓达人》等老牌系列都曾尝试在作品中加入剧情,但起到的作用无非是串场,大多可有可无,类似《DEEMO》这样剧情取胜的音游本就是异数。《Cytus II》出于长期更新和持续营运的考虑,由故事统筹和剧情监制带头,全团队一同创作了这次的世界观和故事线。
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