从《Cytus》到《CytusII》:雷亚做音乐游戏的第七年(6)

2023-05-03 来源:飞速影视

从《Cytus》到《CytusII》:雷亚做音乐游戏的第七年


声画表现一如既往的雷亚系音游《兰空VOEZ》,整体反响不及之前的《Cytus》《DEEMO》
主打古典交响乐编制的音游《Project Symphony》自2013年公开后再无消息,2015年雷亚回应称,该项目因开发内容过于庞大而暂被搁置。至于和日本厂商CAPCOM合作开发的衍生街机游戏《Cytus Ω》,雷亚只是授权并负责监制,商业层面的考量和游戏发行的计划都由CAPCOM决定,目前也没有进一步的消息。
但雷亚不可能放弃音游。
“很多人提到雷亚,都会联想到音乐游戏,那么会让现有团队继续推出音游作品,这一点是毋庸置疑的。”Gulu说。此时回应我疑问的Gulu,身份已不是“资深音游玩家”,而是《Cytus II》的游戏制作人——2015年底,在雷亚嘉年华上,雷亚公开了《Cytus II》的“制作决定”。
《Cytus II》主Logo动态图
《Cytus II》通过跨海合作的方式来制作,早期原型阶段有非常多日本团队的成员参与,包括《应援团》的前开发人员,中后期则改由我国台湾地区的人员主导、日本方面协作的形式。
作为雷亚第一款“续作”,游戏公开前,没人能料想会做成什么样,自然更想象不到《Cytus II》最大的进化是游戏叙事。《兰空VOEZ》未能实现的“多角色叙事”,在《Cytus II》里成了真。
从《Cytus》到《Cytus II》
雷亚的CEO游名扬曾在受访时表示,科幻和音乐一样具有普世性。
1997年,日本漫画家贰瓶勉开始连载科幻长篇《BLAME!》,并在漫画中创造了一个令人印象深刻的世界观:人类依靠高度发达的网络来运转现实世界,一场灾难却使人类丧失了访问网络的权限。无人支配的AI依照设定开始清除一切没有联网资格的生命体,人类生存的都市也因失去控制无止境地自行扩建,成为无边无际的黑暗钢铁森林。只有找到未变异、还拥有“网络终端遗传因子”的人类,才能获取最高的网络权限,终止这场噩梦。
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