从《Cytus》到《CytusII》:雷亚做音乐游戏的第七年(10)
2023-05-03 来源:飞速影视
1.0版本中,所有角色的等级上限都锁死在25级。Gulu表示,在后续版本的更新中,角色无论是免费的还是付费,都会通过提高等级上限,为每位角色追加后续剧情和对应曲风的新曲,而前作的诸多隐藏要素也是未来更新预备添加的内容。至于本次剧情和初代的关联,则留待玩家自行发掘。
官方海报中已出现,却还未在游戏中正式登场的神秘角色
“当初有了概念和想法,收集了《Cytus》初代玩家对新作的需求后,我们就确定了两个核心元素:第一个是让玩家在熟悉的既有操作里,体验到更开阔的Cytus世界,第二个是继承原有玩法,又能让玩家在游戏过程当中感受到这个玩法的进化。”Gulu说。
在解锁所有剧情的过程中,我能直观感知到的是“判定前移”问题被修正,而新加入的两种拍点,以及开始会随音乐节奏而变速的“动态判定线”,都为未来谱面设计的多样性预留了空间。
左右两侧即新增的菱形拍点“切击”,在《兰空VOEZ》中有类似的拍点
握持手机只能用两个拇指操作时,需要“跨页长按”的新拍点无形增加了谱面难度
此前,部分玩家对雷亚系音游“判定宽松”多有吐槽,Gulu认为,移动端不同设备的屏幕大小有别,UI设计必须兼顾到不同机种玩家的游戏体验,这就必须考虑拍点大小、排列位置,并接受触屏天然没有按键反馈的缺憾。也因此,续作调整的核心仍是确保游戏在移动端的体验,除了视觉回馈感的调校,大多谱面都设计为两指就可完美操作。
作为补偿,同时为兼顾休闲和核心玩家,雷亚对歌曲难度等级进行更加细致的区分,降低“Easy”“Hard”整体的谱面难度,给新手玩家追求“全连”(Full Combo)的动力。同时,他们追加了一个“Chaos”难度,并延续初代只有精确拍击才能获得的TP值设定,让核心玩家有高难度的谱面和“TP100%”这两个挑战目标。
而叙事和玩法的整体进化,都是为了进一步扩大玩家群体。
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