打破千年王朝的诅咒—浅谈《黑相集:灰冥界》

2023-05-03 来源:飞速影视
《The Dark Pictures Anthology: House of Ashes(黑相集:灰冥界)》是由Supermassive Games制作的一款交互式生存恐怖游戏,本回《House of Ashes(灰冥界)》是「黑相集系列(The Dark Pictures Anthology)」八部曲中的第三个作品。

打破千年王朝的诅咒—浅谈《黑相集:灰冥界》


游戏的背景设定在了2003年伊拉克边境冲突结束之际,美国为了尽快结束战争从而派遣空军中校「艾瑞克·金」前去协助中央情报局(CIA)探员「瑞秋·金」突袭地区武装隐藏的地下化学武器工厂。不幸的是,两军激烈的交火却唤醒了隐藏在阿拉伯沙漠深处中古老而又邪恶的存在,面对怖的苏美尔地底遗迹废墟内的不可知物,他们的选择究竟是保全自我还是放些成见协助求生?

交互式叙述手法的发展史


本回借着「黑相集系列」的交互式剧情演绎方式,故想从此类游戏的发展史入手与诸位探讨一番。
「交互式叙事(Interactive Storytelling)」原本指的是一类故事情节并非预先设置好的剧情演绎形式,一般作者只会提前创建大致的设定,体验者会根据在其中的不同选择从而获得自身独特的故事。简单地说,此类作品的故事线会根据使用者对于已经设立的叙事系统中的输入内容改变而发生变化,而能让人们产生强烈深入其境的体验感。
当然,这里本人并没有使用“玩家”一词,因为早在上世纪70年代末(约1970年后),交互式叙事类小说就已经开始在全球风靡,其中最优代表性的是美国作家「爱德华·派克」撰写的「选择你的冒险历程系列(Choose Your Own Adventure)」。

打破千年王朝的诅咒—浅谈《黑相集:灰冥界》


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