打破千年王朝的诅咒—浅谈《黑相集:灰冥界》(2)
2023-05-03 来源:飞速影视
经典系列,畅销童书
该系列小说采用了独特的第二人称叙述手法,通过对独立于故事以外的叙述者口吻描写环境,来让读者根据形式变化来做出选择,从而最终引出故事的“好”与“坏”等不同的结局,在当时来看非常具有特色,同时也是十分受欢迎的儿童读物系列。
而在对这个手法已经略有了解的情况下,那么就产生了两个让人好奇的问题。一是最早开始使用「交互式叙事」手法为载体的作品究竟是哪个?二是「交互式叙事」是否存在某种非抽象概念的通俗意义上的界定?(即所谓的模版,如RPG、FPS、Roguelike这种定义形式)而这其实很难以回答。
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非常经典的《反恐精英》界面,一眼就能知道是FPS类游戏
一方面,关于最早使用此类手法为载体的作品已经无从考证了,而造成这个状况的主要原因其实是来自于问题二中的另一方面。
个人认为「交互式叙事」其实不太能简单地归纳为类型,而更应该具象看成是一种手法,就像是电影中熟知的各种「蒙太奇」手法表现方式。其实在不少角色扮演类游戏(RPG)或者是文字冒险类游戏(ADV)中都能够见到“它”的存在,比如《428~封锁された渋谷で~(428~被封锁的涩谷~)》这种会根据多条故事线之间的联系从而影响整体展开的,或者纯粹是「口袋妖怪系列(Pokemon)」这种不影响细节的初始精灵选择。
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《428~被封锁的涩谷~》中错综复杂的故事线
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