打破千年王朝的诅咒—浅谈《黑相集:灰冥界》(3)

2023-05-03 来源:飞速影视

打破千年王朝的诅咒—浅谈《黑相集:灰冥界》


《口袋妖怪:日月》中的初始精灵选择
本质上来看如果根据最初的定义进行深度探究的话,那么现实中最接近的例子恐怕要数谷歌正在进行的人工智能AI学习领域了(恨死谷歌验证码了)。不过理论上看似完美的事,实际运用到现实中总会因为种种问题而被限制,所以在游戏方面「交互式叙事」的手法则多于沉浸式电影这个选项相互结合。
(因为没办法完美实现改变,所以不论是游戏还是电影实际上还是被设计好的剧情所囊括)

打破千年王朝的诅咒—浅谈《黑相集:灰冥界》


验证码给跪了

「黑相集系列」的企划与制作的发展历程


Supermassive Games是英国萨郡里吉尔福德(Guildford, Surrey)的一家游戏制作公司,由Pete Samuels(皮特·塞缪尔)于2008年创立。早年与索尼签订合同,成为了旗下方游戏制作公司(second-party developer),主要在PlayStation平台上开发相关的作品。
(第二方游戏制作公司指的是,第三方厂商与第一方厂商私下订立合约后,在指定游戏主机平台上推出独占作品或限时独占作品)
这项策略确实是让制作组在一开始赚到了站稳脚跟的资金,但在后续也造成了自家游戏加速到达瓶颈的窘境,并且最终栽在了与BBC合作的游戏《Doctor Who: The Eternity Clock(神秘博士:永恒之钟)》上。
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