《僵尸世界大战》测评:一个经不起反复游玩的优秀之作(4)
2023-05-03 来源:飞速影视
在实际战斗中,游戏并没有因为玩家互相对抗而隐去僵尸,相反游戏中的僵尸成为了影响双方PVP的重要环节,随着战斗逐渐白热化,僵尸会更加频繁的加入战斗,一些被占领的据点也会因为僵尸的出现而变成中立状态。不过僵尸的出现并不完全是一种负面干扰,随着等级的提升,一些高级技能会通过击杀僵尸获得额外的BUFF。
游戏体验
高中时玩丧尸围城我就想,如果这群被我当韭菜割的僵尸是惊变28天那样看到人就穷追不舍会是怎样的游戏体验?这么多年过去了终于有游戏能实现高速移动且数量众多这样的设定了,比如半年前登陆PC的往日不再已经现在的僵尸世界大战,得益于当今的硬件性能和出色的引擎,游戏中的僵尸不再是传统僵尸片那样步履蹒跚而是运动健将了。原本只在电影才能体会到被规模庞大的尸群围攻如今也能在游戏中体验了,相比往日不再捅马蜂窝见状不妙随时就跑不同,游戏中的封闭场景让玩家无路可逃,面对尸潮要么干要么被干,我非常喜欢这样的压迫感。
游戏的剧情模式并没有留给我太多的印象,相反剧情里每到一个阶段就要防御让我很快就感到有些枯燥,虽然尸潮袭来时场面壮观,但这种场面频繁出现就像让我反复观看同一部爱情动作片,观看一遍是享受观看一百遍是一种折磨。好在游戏里有等级成长体系让这种长期折磨变得有了那么一点意义,就像手游并不那么有趣但一旦玩久了你就舍不得一样。
好在游戏升级并不十分困难,在游玩七八个小时候我就升满了一个职业,于是我用这个职业匹配了尸潮和挑战模式。尸潮模式可能是游戏里唯一能让我去尽情享受倾泻火力而无须被剧情牵着鼻子走的玩法了,不过防御设施居然只能在固定地点放置特别死板,但克服了这个缺点后游戏的体验还是挺享受的,哪怕最后你扛不住一波僵尸被包饺子但看到结算里上千点的补给点数,内心有种说不出来的愉悦感。挑战模式有点像我以前玩的星际2指挥官模式,在这个模式里你会遇到游戏的随机挑战,这些挑战增添些许难度,但也让千篇一律的剧情体验带来了一点新鲜感,而奖励的挑战点数也让这个模式变得更具可玩性,可惜这个奖励只能获得一次,想要再获得就必须得等新一轮的挑战模式了。
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