角色扮演游戏的初心,是一场你来演绎的故事(2)
2023-05-03 来源:飞速影视
在受到《巫术》这样有着DND核心规则的RPG游戏影响下,日本开始了自己的创作之路,并以艾尼克斯大胆的自我突破,1986年在家用机平台FC上诞生的《勇者斗恶龙》,迈出了JRPG发展的真正步伐。这部作品由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。一改欧美风格RPG角色只是角色的感觉,用一套精心编排的剧本,令玩家真正成为主角,体验这一场生动的冒险故事。这款拥有超高水准音画表现的游戏,奠定了日式RPG的地位。一年后,经历失败后仍未服输的史克威尔以一部《最终幻想》重新踏上游戏界的舞台。《最终幻想》在回合制战斗模式上的创新,多角色多职业带来的策略玩法提供了更多的可玩性,加上对情节的把握与设计引人入胜,一度给当时的艾尼克斯带来了巨大的压力。
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《勇者斗恶龙》与《最终幻想》
自然,《勇者斗恶龙》与《最终幻想》成为了日式RPG下的国民级作品,JRPG的辉煌时代也随着这两部作品以及两家公司的竞争而展开。当然,1990年任天堂所开发出的游戏家用机超级任天堂(Super Famicom,简称SFC),硬件性能的提升,为游戏的表现力带来了更大的舞台,突破一大阻碍的JRPG也由此真正迈入了美好时代。这段时期也诞生了众多知名作品,除了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的系列续作外,在JRPG发展地位稳居第三位宝座的“传说系列”首作《幻想传说》,便发售于1995年;虽然设计师跳槽,但他们留下的手动战斗系统可谓是打开了JRPG游戏战斗系统一个新的大门,48MB的容量也代表着《幻想传说》背后的极高素质。尽管这部作品发售时已是SFC生命末期,导致最终销量仅40万套,但业界的好评,让它的发行商南梦宫看到了这个系列的巨大潜力。
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