角色扮演游戏的初心,是一场你来演绎的故事(4)
2023-05-03 来源:飞速影视
在传承日式RPG传统游戏风格的同时,《另一个伊甸》并没有陷入传统JRPG的刻板,在玩法上针对比较关键的战斗部分有着专门的设计,令玩家在进入战斗后不会是枯燥的回合对攻,而是能够通过将不同回合的行动串联起来,通过安排不同的角色技能,调整资源管控,为后续的爆发输出做铺垫,这种选择空间能够大大超越单个回合对攻产生的输出能力,为通关带来更好的选择。
现今的手游大多存在“体力值”的限制,不但是强制“体验暂停键”,也是另外一种创收的途径。但《另一个伊甸》选择专注于为玩家带来纯粹的游戏快乐,随时随地可以打开并体验才是它真正的初心。因此,《另一个伊甸》中几乎不存在什么限时活动,也并没有什么会很快为你“按暂停”的体力值限制,更没有满屏的氪金内容,除了一些避免游戏会被“一夜通关”的红绿票外,它确实是可以在任何时间体验全部内容的游戏。
国服自上线至今,《另一个伊甸》的内容也毫不吝啬,在多次版本更新下,无论是新的剧情还是玩法、设定内容的补充上都得到了极大的拓展,越来越多的内容丰富着这个多姿多彩的世界,参与到新的冒险之旅中。这些剧情不仅包括主线,还包括各种支线等等内容,更值得一提的是,《另一个伊甸:超越时空的猫》还会与其他作品进行联动,推出专属的剧情内容。
联动,对于大多数游戏来说,联动算是给所有玩家的福利,两款不同的作品能够在机缘巧合之下融入同一个舞台,呈现给玩家跨越两部作品的独有内容,比如剧情、角色和道具奖励等内容,但对于绝大多数游戏玩家而言,能够在游戏中获得联动角色和奖励的活动,往往是过时不候,时不再来的。那些联动角色活动结束就会绝版,后入坑的玩家自然就失去了获得联动角色的机会,这种无法弥补的遗憾多少是一种打击。但《另一个伊甸》同样没有把这种福利作为只送给部分老玩家和一部分新玩家的限时活动,它是手游界为数不多会提供永久联动内容的游戏,一旦上线永久存在,不必担心会错过任何联动内容,任务永不过期,剧本永远可读,无论是即兴回味还是决定认真体验,任何时间都可以开启它。同时,联动的对象也并没有因为是永久联动而打了折扣,在《另一个伊甸》此前为数不多的联动中,与《女神异闻录5:
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