角色扮演游戏的初心,是一场你来演绎的故事(3)
2023-05-03 来源:飞速影视
另一边,史克威尔与艾尼克斯的战斗在SFC时代也是如火如荼,但双方在1995年合作发售的《超时空之轮》,却成为了JRPG史上的一部神作,这部在当年无可挑剔的作品,来自《勇者斗恶龙》的团队加上《最终幻想》之父坂口博信,这款梦幻般制作阵容强力打造的作品借助SFC的表现力,带给无数玩家一场有着13个千奇百怪的结局,过程也精彩绝伦的冒险故事。
时至今日,JRPG的辉煌时代悄然过去,在被工作和生活占据大部分时间的当下,人们首要的娱乐方式也渐渐由主机转为了移动设备,手机的便携始终是主机难以相比的存在,手机游戏也因此以超越传统游戏平台的速度飞快发展。在巨大的经济效益诱惑下,一些手游开始变得“拜金逼氪”,每天做不完的任务,不“组团”玩不了的内容,让游戏这种本该带来放松的体验变成了一种痛苦。令人不禁怀念多年前那些单纯的游戏时光。
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这种场景终究成了回忆
在这样的环境下,也有这样一部作品选择坚持不走同质化的道路,在得知并真正体验《另一个伊甸:超越时空的猫》之后,很难不觉得它是一部鹤立鸡群的作品。这款由加藤正人和光田康典强强联合制作的手游,因两位制作人在多年前的合作,自然也被称为了《超时空之轮》(Chrono Trigger)的精神续作。
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在手游同质化和愈发拜金的现在,《另一个伊甸》仍然选择成为一款独自追求手游本心的游戏,用自身的力量带玩家走进它的世界。作为一款日式RPG,加藤正人的剧本加上光田康典的音乐,为《另一个伊甸》构筑出了一个“超越时空”的冒险故事,主人公和伙伴们横跨数万年时空从过去到未来间的冒险,精巧的剧情安排和恰到好处的配乐,这一场“穿越未来,拯救过去”的壮阔史诗就此展开,它的魅力也由此迸发而出。
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