《文字游戏》:拆开一“個”游戏,讲述“人”的“固”执(4)
2023-05-03 来源:飞速影视
“文字”才能做的叙事
对于《文字游戏》这样的作品,除了背景设定和游戏系统,还值得一提的是它特有的表达。在我看来,虽然这款游戏最亮眼的是表面的东西,像玩法机制(主要是这个)、世界观、美术,但是只要看一段游戏宣传片,玩家对这样的内容就有了一定的了解,换句话说,大概知道游戏是怎么一回事,游戏的风格很复古,亮点是只有文字,以及故事的主要框架是“勇者斗恶龙”……粗略地掠过表面,得到信息也不少,可是游戏中仍然存在一些只有把所有要素融合在一起后才会产生的特殊反应,这些东西可能只有在亲手玩过后才能有所感受。对我来说,这也正是《文字游戏》最可贵,也是最吸引人的地方。
我们常说,游戏特有的表达是极其珍贵的。“游戏特有的表达”是一个模糊且宽泛的概念,到现在可能还没有一个成熟的概念,不过我能想到一些要点,比如这样的表达具有可交互性、结局是多样的,以及玩家能参与到叙事中等等。按照以往的经验,如果一款游戏展现出了独属于游戏的表达,而且在其他方面都还做得不错,那么一般来说,玩家会倾向于认可这款游戏,并进一步地赞扬它。
《文字游戏》中出现了不少“只有游戏才能做到”的表达,而且得益于纯文字组成的世界,故事中人物的互动和场景变换显得简单且直接,特定的一些情节里还体现出了极大的戏剧张力。“纯文字”这种简洁甚至有些粗糙的游戏质感,反而传递出了一种漂亮、写实的美术风格无法传达的情绪。
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游戏中常有这样的表现手法
不过这样说仍然有些模糊,说实在的,脱离了游戏剧情,这样旁敲侧击式的描述实在是隔靴搔痒,我还是举一个故事情节中的例子吧——我其实不太愿意把精彩的剧情点通过行文的方式展现出来,毕竟自己的体验才是最珍贵的,我想开发者也更愿意让玩家体会游玩时的惊喜感。但我又想要分享对游戏设计的感受,另一方面心里又在想,如果你不介意剧透的话,我也愿意讲讲我的看法。
这个情节发生在故事的第四章。在章末的Boss战中,玩家需要战胜魔龙手下的双头巨人。双头巨人正如其名,身躯异常高大,像一座山峰,“我”在巨人面前不过是和蚂蚁一样渺小的存在。巨人力大无穷,微动手掌就能扇出狂乱的飓风。玩家想要击败巨人,只能运用文字的力量,把巨人设置的谜题转化为反击它的道具。还击的手段却只有一种,那就是把挚友“艾斯”拆开,用分解的部首重新组成具有攻击性的词语,再拼成能够传达击败巨人含义的语句——当然了,“拆开艾斯”不仅是只把名字拆散,还意味着好友的生命也就此终结,而且是被勇者亲手、活生生地撕成了两半。
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