《文字游戏》:拆开一“個”游戏,讲述“人”的“固”执(6)

2023-05-03 来源:飞速影视
真的吗?
除了第四章的这段剧情,游戏中还有许多类似的设计,因为游戏界面几乎只有汉字一种表现形式。开发者最常使用的一个技巧是人称的变换,“我”既可以指玩家,也可以是游戏中的主人公,人称的多义性带来了错位感,好像开发者打破了第四面墙,但实际上又没有真正地和玩家对话。
举一个例子,在游戏的“ESC”菜单中,代表玩家选项的指示标志正是“我”这个汉字,如果需要提示,玩家就要把“我”移动到“想沉思一下”前面,组成句子“我想沉思一下”。菜单具备功能性用途,同时也拥有表意的能力。类似思路还被开发者运用在了关卡设计上,就像我在开头提到的,诗人借用众人口中的“我”,让故事的主人公意识到自己的使命,从而踏上讨伐恶龙的征途。这样的设计简单、精巧,却很有意思,游玩的时候碰见了,有一种“嘿,我真是在玩‘文字游戏’”的感觉。

不只是“勇者斗恶龙”


初见《文字游戏》,玩家一定会联想到“勇者斗恶龙”,说实话,只要看了开屏的第一幕,你就能知道《文字游戏》受“勇者斗恶龙”影响有多深。游戏中塞满了那些JRPG中最经典的元素:勇者、魔龙、村民、圣剑、史莱姆……前期的情节也是极其王道的勇者踏上征途的故事,取得武器、击败怪物、获得再失去友谊,在冒险的过程中,主人公的心智也随着能力成长……就连故事的开篇也是一样,“我”不相信诗人说的话,并不认为自己是勇者,而“勇者如何接受自己的身份”也是一个再常见不过的情节了。

《文字游戏》:拆开一“個”游戏,讲述“人”的“固”执


从打开游戏的第一刻起,玩家就能感受到浓烈的“勇者斗恶龙”风格
回过头来看,《文字游戏》讲述了一个勇者试图拯救世界,但在最后又发现世界的真相并不如此简单的故事。在我看来,故事中有不少情节以及设定在后续的进程中并没有得到完善的解释,就像随手挖了一个坑,最后却忘了填上。比如,游戏中的诗人是一个“神秘人”,他早已知晓了一切,可他究竟是谁?在“我”和魔龙战斗时,他又去了哪里?剧情中也有数次伏笔,可是最后并没有对他的身世做出具体解释。
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