《文字游戏》:拆开一“個”游戏,讲述“人”的“固”执(7)
2023-05-03 来源:飞速影视
诗人的剧情只是一小部分,在我看来,《文字游戏》想要表达的东西有一点……太多了。剧情表达、解谜关卡、战斗环节……游戏在这些地方都想体现一些新感觉,雨露均沾的结果是让整体呈现出的效果显得杂乱。一款游戏不能或者至少说不宜包含过多的要素,如果不同类别的游戏模式混杂在一起,如果不是特意追求这样的风格,很容易遭受“缝合”的负面观感。
换句话说,开发者需要明白他们想要玩家获得的体验是什么,就像《BaBa Is You》,我知道这款游戏和《文字游戏》有许多相似的地方。不过游玩两款游戏的体验是不同的,我在玩《BaBa Is You》时,上手玩了大概5分钟,就能确定我想要的体验是怎样的:解谜、智力挑战,还有一个接着一个的关卡……游戏在最大程度上回应了我的期待。玩家在不断期待和被满足期待的过程中完成了游戏,这是这款游戏评价如此之高的原因之一。
《文字游戏》在满足玩家期待这方面显得略有不足。玩过游戏后,很难说清楚开发者们究竟是更想讲一个不一样的勇者故事,还是更想让玩家获得流畅又复杂的解谜体验,又或者说两方面都想要顾及。可是事实上,这两个方向衍生出的游戏,可能是完全不同的。《文字游戏》更像是把这两者融合在了一起,好处是两方面均有涉及,坏处是分散了侧重点,我在游戏中屡次感到剧情发展被解谜部分拽住了,有时候我想要推进剧情,却不得不先破解一连串的谜题,其中有设计精巧的,也有质量不那么高的。如果遇上了前者会感到惊喜,如果是后者,就会有明显的拖沓感。
游戏的解谜部分存在着类似的问题。我最直接的感受是关卡重复度偏高,连珠炮一般的谜题像是脑筋急转弯,有时候对上了开发者的脑回路,解谜很快,但是也比较单一、枯燥;如果一连几次没能合上脑电波,那就无论如何也想不到解决方法。不过,开发者制作了完善的“回想”提示系统,几乎每一个谜题都设置了3条不同难易程度的提示,只要善用“回想”,几乎不会遇上卡关的情况。
不可否认的是,许多情况下玩家解决了一个谜题后,剧情推进,接下来又是另一个稍微变体,但是逻辑上几乎相同的谜题。《文字游戏》中很大一部分解谜关卡是类似 “俄罗斯套娃”的谜题组,它们套用了同一个“解谜模组”。我在游玩对应关卡时,经常冒出“怎么又是这样的谜题?”的抱怨,有时候思维领先了操作(因为和上一个谜题几乎没有差别),我只需要操控小人去验证猜想,推拉文字,控制人物走到特定的位置……在我看来,相比玩游戏,这更像是在为了推进剧情而进行机械操作。
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