《文字游戏》:拆开一“個”游戏,讲述“人”的“固”执(8)
2023-05-03 来源:飞速影视
不过我想,纯文字的谜题设计本身就有一定的局限,而开发者已经在谜题设计上做到了令人赞叹的程度。想要持续地维持谜题的新意,是连许多出色的解谜游戏也难以企及的高度。据我所知,开发商Team9是一个仅有6人组成的小团队,《文字游戏》是他们的第一部作品,能做出这样的水准,已经相当值得称赞了。
游戏有一个精彩的隐藏结局。按照正常的游戏流程,玩家会在故事的终章选择两个结局中的一个,但是如果发现了隐藏的第3种解法,就能开启隐藏篇章,也就是玩家口中的“真结局”。在这一个部分,游戏剧情出现了巨大的反转,玩家会认识到前面的“勇者斗恶龙”情节只是完整故事里的一个折角。这是一个极其讨巧的处理方式,前期剧情中不合适的剧情设定,在故事尾声里都成了某种程度上真实世界的反映。也就是说,前面情节上的漏洞和不合理,经过结尾的一轮反转,顿时就变得合理了。这样一来,在故事的逻辑上,游戏的剧情是连贯的,但是在另一方面,如果前期的故事比较老套,甚至在设定上有些草率,即使结尾圆回来了,玩家的体验又算是良好的吗?
就是这里,前面的图像涉及剧透,就不放出来了,但是如果你需要一点提示的话,请试着“成为作家”
故事结尾反转剧情,说实话不是一个新手法了。《文字游戏》的剧情结构让我想到了惊悚片导演M·奈特·沙马兰的电影,这位导演以结尾反转见长,拍过的最著名的片子是布鲁斯·威利斯主演的《第六感》。如果你看过这部电影,那么即使没有玩过《文字游戏》,也很容易猜到它的叙事节奏:在前90%的剧情一边叙事,一边细心地埋下伏笔,然后在结尾引入一个出乎意料的反转,并赋予前面的情节崭新的意义。
《文字游戏》是由两个故事组成的,其中一个嵌在了另一个故事中,说实话,想要驾驭这样的叙事结构比较困难,对创作能力有一定要求,因为单纯地套上一层反转的结构很简单,但是既要在前文设下钩子,又要在最后巧妙地把伏笔扣在一起,就很不容易了,而坦率地说,《文字游戏》在这方面做得不错。
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