《二之国:交错世界》来到国内后开发组准备整点“狠活”儿(5)

2023-05-03 来源:飞速影视
最后露面的便是国服专属的家园系统。
从演示中,我们能够明显看出游戏的家园系统包含种田、采集、烹饪、制作、家园建造等多种环节,玩法类型十分丰富。毫不夸张地说,游戏完全能够像《牧场物语》等种田游戏一样,支撑玩家亲手DIY打造理想中的云上家园。

《二之国:交错世界》来到国内后开发组准备整点“狠活”儿


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去套路化
很显然,无论是加强大世界探索的设计,还是完成度颇高的家园玩法,实机演示都旨在凸显偏向单机式的玩法体验。而在这一点上,国服与外服强调社交、数值养成的MMO特性大相庭径。
究其根本,属于MMORPG的黄金时代已落下帷幕,MMO体系 深度付费的路子在国内已经行不通了。
事实上,《二之国》手游能够取得如此商业成绩很大程度上在于“华丽的外包装”。

《二之国:交错世界》来到国内后开发组准备整点“狠活”儿


吉卜力与久石让,再加上《二之国》IP的梦幻组合,构成游戏极具风格化的视听体验,而这种清新、温馨的游戏风格,在一众“油腻的师姐”中,显得十分特立独行。此外,强JRPG的单机叙事方式在内容上跟传统MMO形成了明显差异化,令玩家充满了好奇心。
当这种新鲜感褪去后,只是靠《二之国》手游传统MMO注重数值的付费体系,很难使这帮没有深度接触过MMO,只是被游戏画风和IP吸引的玩家长期留存。因此,游戏在开服挤进畅销榜榜首后,除了韩国,其他地区的排名便迅速回落,如今更是泯然众游。

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