《二之国:交错世界》来到国内后开发组准备整点“狠活”儿(6)

2023-05-03 来源:飞速影视
再考虑到内MMO整体式微的大环境,如果直接“照搬”外服,那么便有很大的可能再度复刻外服高开低走的景象。
因此,如何针对国内玩家的游戏习惯,颠覆传统MMO早已固化的套路化模式,便成了“国服改造”的重中之重。

《二之国:交错世界》来到国内后开发组准备整点“狠活”儿


按照制作组的说法,他们对《二之国》手游(国服)的定位是一款“轻松休闲的MMO”,虽然还是MMO,但核心设计理念却发生180度的大转弯。
为了与传统的MMO有所区别,在养成方面,国服开启了“增本降效”的变革,尝试优化多项玩法,减负降氪,弱化过度的商业化设计。这样既保住了玩家的肝,也从养成层面解放了玩家的游戏时间。
比如游戏降低了主线关卡对数值的要求,优化了剧情党的体验;降低肝度,取消满满当当的课程表,拒绝996式游戏生涯;开启等级共享机制,同一账号的五个职业共享等级,并且所有装备由副本产出,减少装备、角色的养成模块,极大降低了玩家养成角色的金钱与时间成本。

《二之国:交错世界》来到国内后开发组准备整点“狠活”儿


以往MMO强调重肝重氪,很大一部分原因是深不见底的角色养成深度,以及各项玩法都需要为游戏的商业化内容服务。对于玩家而言,角色数值带来的压力无法驱动他们投入大量的社交与游戏时间,只能一心扑在提升数值的玩法上。而这便形成了一个奇怪的闭环,许多玩家反感肝游戏,但看着满满当当的任务列表又不得不肝。
如今,《二之国》手游国服在保证游戏优秀视听体验和剧情体验的基础上,还创造了一个完全独立于MMO玩法之外的家园系统。并且值得一提的是,本作家园系统能够形成自洽的玩法循环,从某种意义上来讲,这与在《二之国》手游中内置了一个《牧场物语》并无多大差别。从种植到产出再到最终的制造,你完全能够脱离MMO玩法,享受种田般的模拟经营体验。
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