不拘一格成就经典细数那些非常规的桌游机制(2)

2023-05-03 来源:飞速影视
比如《瘟疫危机:承传第一季》其实并不是第一款承传类桌游,首次采用承传机制的是《大战役/RISK:承传》,但这款第一个吃螃蟹的作品就没有取得足够的成功,不仅销量一般,在当时还得到了不少差评。

不拘一格成就经典细数那些非常规的桌游机制


在《瘟疫危机:承传第一季》和《幽港迷城》火了之后,接踵而至就有至少六款承传类桌游跟风上马,但其中除了《山屋惊魂:承传》和《末日决战:承传》质量比较优秀外,其他的都不怎么成功。就算《瘟疫危机:承传》系列,也在第二季之后开始走了下坡路。所以,承传机制很难真的成为热门的桌游机制,但一旦出现很容易会带来十分出色的作品。
真实时间计时机制
桌游从行动顺序来划分,基本可以分为三类,一类就是常规的回合制,大家轮流行动;一类就是即时制,大家同时进行行动;还有一类则是两者的结合。
这三类中,即时制无疑是其中较为稀少的机制,且大部分为聚会类桌游,如果在即时制中再加上真实时间计时的,那就更为罕见了。因为大部分喜欢桌游的玩家,要么是享受独立思考和策略制定的感觉,要么单纯地喜欢不需要怎么动脑子的聚会类游戏,而一旦限定了真实时间,再加上策略性,就免不了手忙脚乱,拙计百出,带有对抗性的桌游还可能导致作弊行为的产生——都忙着呢没空看你怎么操作。

不拘一格成就经典细数那些非常规的桌游机制


因此,即时制桌游对于时间的限定一般并不是那么显性,在大家同时行动的过程中,时间上具有充足的弹性,即使一些加入了真实时间计时的桌游,要么计时不够严格,要么限时要做的事相对简单。
不过,桌游圈自然也存在一些严格计时、惊险刺激的作品,其中的代表作当属《太空警报》。在这款桌游中,玩家要听取一段10分钟左右的广播音轨,在这款时间内,可绝不是听听就算了,而是要边听行动,几个人通过分工合作,依据广播信息安排自己手中的行动卡使用顺序,当音轨播放完毕,玩家们的操作也随之完成,会立刻进入到结算阶段。要想顺利取得成功,每个人都需要全神贯注,在有限的时间内听取分析信息,化解各类风险,做出最优应对,总体来说十分紧凑刺激。此外,游戏中还加入了一些突发情况来提升代入感,比如通讯干扰发生时所有人不能说话交流,在情报传输时,玩家间要迅速交换手牌来更好地应对威胁等等。
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