《海岛之魂》评测:触动了我内心的角落,但得到更多的却是失落(7)
2023-05-03 来源:飞速影视
开局只有18个背包空格,基础道具就占了七八个,极度不够用
目前还很不成熟的联机功能
第二游戏联机体验糟糕,制作组在早期似乎把联机功能作为本作的宣传重点,在发售初期甚至还为了国内玩家搭建专线,但是即便抛开服务器本身质量不说,实际体验也让人感到十分抓狂。
首先单人游戏与联机游戏是完全分割存档的,不支持你把单人游戏时培养的角色和技能带到联机里面。其次作为一个耗时很长的种田游戏,本作居然不支持即时加入与退出,必须两人同时进房同时启动,而且只要有一方中途退出那么这个联机游戏就自动宣布到此中断。
看制作组的态度和宣传你会以为联机是本作的重要卖点,实际上玩起来却很鸡肋,而且以后想要彻底扭转这个联机框架也需要巨大工作量,不得不让人为本作的前景捏一把汗。
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虽然官方很重视中国玩家的联机问题,但一方掉线就会中止,实际体验依然很不方便
头重脚轻的数值平衡设计
第三游戏的平衡性极其有问题,前面我已经说过一个种田游戏是否能好玩和耐玩,数值的平衡性与合理性是非常重要的一个部分。虽然说本作系统丰富对于数值调整的考验必然会相对较大,但实际平衡性之糟糕已经让我怀疑制作组内到底有没有数值平衡师这个岗位。
比如说在商人交易方面,春季沙拉与热菜的出售收益实在高到离谱,让玩家可以很容易一夜暴富;而在挖矿方面情况却刚好相反,因为矿洞居然要20天左右才刷新一次,玩家需求量较大的铁矿变得极其稀缺,导致前期很多工作都难以进行;理论上有去其他岛获取资源的解决方法,但在此之前你得先花费大量资源准备自己的船……
数值与难度的平衡曲线对于游戏节奏的影响是至关重要的,玩家是否能从自己的成长之中获得持久且不太廉价的成就感是种田游戏的灵魂,也能彻底反映出制作组对于模拟经营真正的设计水准。
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