《王者出击》流量和争议背后:创新是“游改综”必经之路

2023-05-03 来源:飞速影视

《王者出击》流量和争议背后:创新是“游改综”必经之路


文 | 赵二把刀
犹如雨后之笋,中国网络综艺从崭露头角到占据综艺市场的半壁江山,仅用了几年时间,并在刚刚过去的2017年呈现全面爆发之势:从数据来看,整个2017年上线的网综已超过100档,播放量超过10亿的网综多达13档,其中4档网综的播放量超过了20亿次,创下了网综播放纪录,诸多骄人成绩也极大提升了网综的市场信心。
但成绩无法掩饰问题,网综最大的症结即是节目同质化现象愈演愈烈,大量同质化节目扎堆,以加速度消耗观众的耐心,最终不光导致某个网综节目迅速消失,甚至这个节目类型也很快衰落。面对问题,行业内从不缺乏勇气和智慧——对抗同质化最有力的关键词无疑就是“创新”,以创新突围,以创新拓展边际、开疆拓土,创新就是网综势力崛起过程中的必备基因。
一如网综对音乐、选秀、美食、脱口秀等领域的挖掘再创造,甚至将边缘化的内容逐步开发为主流网综形式,对于综艺制作团队和平台方而言,下一个创新点在哪里?近期在腾讯视频独家播出的集高流量、高关注度和高争议于一身的网综节目——《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》,或许正是对当下网综市场的一次“抽离”和“突围”,其“游改综”的模式以及后期走势,可能正昭示着网络综艺的下一波潮流。

《王者出击》流量和争议背后:创新是“游改综”必经之路


论一档“三高”网综的养成
《王者出击》是腾讯视频自制的综艺节目,类型为实景真人对抗赛,其嘉宾被分为风、林、火、山四队,每期会有两队进行比拼,先刷野发育再推塔进攻,最终推掉对方水晶者为胜。这档节目尽可能还原了《王者荣耀》游戏元素:从5V5对抗,到防御塔、水晶,还有兵线和野怪,甚至连红蓝Buff以及大龙等都应有尽有,高度还原的服装、场景,以及对抗激烈的赛制,都给观众带来不一样的观感。
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