《王者出击》流量和争议背后:创新是“游改综”必经之路(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
无论在哪个时代,哪个领域,有弊病痼疾,便有革新者应运而生,但创新之路,皆是筚路蓝缕、以启山林,因而对于创新者,我们需要客观的眼光审视,也有着更多的期许和鼓励。
争议背后,《王者出击》的挑战
如何将一档“国民游戏”转化为一档受欢迎的网综?如何尽力平衡游戏玩家、综艺粉丝、路人观众的口味?又如何在保留游戏文化精髓的基础上,体现综艺自身特色?没有创新思维,这些问题都将难以解决。
开播四期来,随着节目在赛制、模式上的逐渐开展和进步,越来越多的创新性展示在观众眼前,也使得节目呈现出受众高覆盖的巨大潜力,并为之后游戏和综艺结合模式提供了启示与经验。
首先,模式创新——游改综。前文提到过,国内市场上“游改综”目前仍是块待开发的“处女地”,对其的拓展,也是一种网综模式的创新。企鹅影视天相工作室副总经理邱越曾强调,“游改综”的门槛远比想象的高,虽然《王者荣耀》算作目前用户活跃度最高的手游产品,但如果想要获得对其“游改综”的成功,过程仍是十分艰难。比如,它是5V5的MOBA游戏,过程的复杂性和结果的不可预估性,完全超出了一档综艺节目可能承受的范围;再如,对于原游戏用户而言,给这档节目打多少分、是否追看,很大程度上取决于节目对游戏的还原程度……《王者出击》面临的困难,正是“游改综”这一创新模式的必经之路,也必然为未来“游改综”的发展提供宝贵借鉴。

《王者出击》流量和争议背后:创新是“游改综”必经之路


其次,流程创新——节目流程和环节。制作方无论腾讯视频还是原子娱乐均有这样的共识,《王者出击》是全民性的,除了实现与游戏粉的情感共鸣外,也要让普通用户get到笑点,这一点在节目流程和环节上得以突出表现。例如,节目在尊重游戏设定的基础上,将嘉宾扮演的英雄技能综艺化浓缩,如高渐离的技能“狂热节拍”,就是转化为让玩家原地跳舞1分钟……这样的设计,既能够形成不同选手之间的区隔,同时更是对游戏进行的综艺化的创新。此外,用综艺节目中搞笑小游戏来填充游戏中”打野“这一过程,也是对游戏内容与综艺内容的一种巧妙融合。就节目流程和环节而言,《王者出击》绝对不是对游戏简单的复制粘贴,而是将游戏与综艺两者紧密互融,改编出一档大众综艺。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号