《王者出击》流量和争议背后:创新是“游改综”必经之路(2)

2023-05-03 来源:飞速影视

《王者出击》流量和争议背后:创新是“游改综”必经之路


从节目的播出效果来看,上线四期播放量已突破7亿(猫眼专业版1月6日数据),并在播出伊始即引发观众热议,可见在综艺节目同质化严重的情况下,只要在创新上下足功夫,便能够在竞争中脱颖而出。但高流量、高关注度的同时,关于《王者出击》争议也随之而来,有不吝赞美,当然也有批评不满:
首先,是“尴尬”“过家家”的批评声,例如Angelababy对妲己“魅惑”技能的操作,的确显得幼稚;
其次,对游戏环节也存在不少质疑声,如一位网友评价说:“电子竞技的模拟现实只做到表面的形似,真人不能灵活走位,游戏的操作感没法实现,施法效果又很难直观展现,只能看到互相漫无目的的打来打去超无聊。”
此外,还有游戏玩家吐槽节目游戏感不足,普通观众抱怨观看吃力、难以共鸣……

《王者出击》流量和争议背后:创新是“游改综”必经之路


流量和争议,既显示这档节目有着庞大的受众基础,也客观反映了它作为一档“游改综”的节目,一档致力于摆脱窠臼、以创新为己任的节目,生来负重,也不可避免遭遇困难重重。
尽管当下影视、文学、综艺等类型的IP改编已成大势,但“游改综”却一直是块待开发的“处女地”。如何“让玩游戏的用户觉得好,让不玩游戏的用户看的懂”,成为一直困扰业内的难题。此次腾讯视频以《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》试水,将游戏世界“转码”为现实世界的实景真人对抗赛,已是大大迈出了“游改综”探索的第一步,这一点,无疑值得肯定。
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