《哥谭骑士》的陨落(2)
2023-05-03 来源:飞速影视
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选谁都差不多
另一件令人郁闷的事是,虽然这4名角色之间有着各种关系,他们跟蝙蝠侠之间也有不同的情感,但在单机模式中,这种情感联结被极大削弱了,只有在做任务的间隙回到钟楼大本营时,角色之间才有些许对话。你很难真正看出什么来——尤其是在玩家不熟悉这4个人的情况下。因此,多人游玩可能是个更好的选择,但目前游戏还只支持两个人一起游玩,4人合作模式将在11月29日推出。
无心探索
让我们暂且抛开蝙蝠侠和他的罗宾们吧,在是不是一款蝙蝠侠游戏之外,《哥谭骑士》首先是个开放世界的动作RPG游戏。如果以普通玩家的眼光看,它的问题可能更多。
《哥谭骑士》提供了一座完全开放的哥谭市,即使在游戏初期,你也能去地图上的任何一个地方,从钟楼到大教堂,从阿卡姆疯人院到哥谭市政大厅。只不过,跟史凯利杰(《巫师3》)、夜之城(《赛博朋克2077》)或狭间地(《艾尔登法环》)相比,哥谭显然没那么有意思,你在这儿找不到商店或旅馆,城市里的一切看起来非常相似,哪儿都冒着烟,灯光从烟雾后面透过来,照得人眼晕。汽车行驶在街头,但对你来说只是一块块方正的移动墙砖。
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空洞的哥谭市
哥谭市最不缺的就是罪犯,在游戏里也是一样。犯罪作为地图事件出现,你能在街头频繁看到犯罪现场,这儿几乎没几个和平的地方,人们在一个地方被殴打,第二天在同样的地方又被打一遍,第三天还是一样。犯罪的种类不多,炸弹袭击、抢劫运钞车、打人……翻来覆去就这么几样。这也许会让你回想起玩早期“刺客信条”的时光,但《哥谭骑士》更单调,这些地图事件甚至要跟主线任务和人物能力获取挂钩,让你不得不重复体验。
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