《哥谭骑士》的陨落(3)
2023-05-03 来源:飞速影视
考虑到哥谭市的义警们都在夜里活动,游戏没有采用传统的昼夜交替系统,而是让玩家外出的时固定在黑夜,回归钟楼大本营时固定为白天——也能理解,只是时间长了之后难免疲倦,尤其是当你持续不断地面对着相似的夜晚,解救每天受困的人质。白天对我来说像是一种渴求,就像代表暗夜的蝙蝠侠也需要以布鲁斯·韦恩的身份生活一样。
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只能在晚上出门
玩《哥谭骑士》的时候,你很明显能感受到它跟“阿卡姆”系列的相似。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里,蝙蝠侠有钩索、滑翔、蝙蝠车等多种移动方式,玩家可以轻松地用钩索越过一栋大楼,跳跃,接着展开蝙蝠翅膀滑翔、俯冲,再次钩中前方,按攻击键对路过的罪犯发起空中袭击……到了《哥谭骑士》里,你依然能看到这个系统的骨架,但考虑到主角不再是蝙蝠侠,游戏做出了一些小的改变。
比方说,滑翔并不是一个人人都会的技能了,你只能在操作蝙蝠女孩的时候这样做,夜翼则是通过滑翔机,而红头罩的移动技能是大跳,罗宾是短距离瞬移。这些技能都需要通过完成重复无趣的刷怪任务解锁,在游戏开始的5到10个小时里,钩索几乎是你唯一的朋友。
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钩索是最常用的移动工具
战斗,持续后退
战斗部分同样有“阿卡姆”系列的影子,换句话说,像是简易版的“阿卡姆”。连打攻击键,角色就会自动战斗,甚至能在敌人之间自由切换。面对稍强的敌人时可以靠组合键,用技能击败敌人。
当然,更多的时间你只需要按近战攻击这一个键,因为游戏里的敌人种类实在太少,近战小兵、枪兵、火炮兵,这种是最常见的,用近战就能解决;还有几个大壮型的,需要长按攻击破防后连打。常规类型的敌人也就这些了,他们散落在地图各处,也在主线和支线任务里……他们无处不在。
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