《哥谭骑士》的陨落(4)
2023-05-03 来源:飞速影视
在猫头鹰法庭的任务线里,有一种特殊敌人“利爪”,会无限闪避你的近战攻击。解决方法是先长按远程攻击键用远程重击击倒他,再跑上去控制住,按攻击键处决。
听起来没什么大不了的,唯一的问题是《哥谭骑士》没有锁定,当使用手柄时,你得用摇杆精准操控角色朝向,否则就不怎么打得到。游戏的整体操作精度很低,角色移动、转向都不一定能随着玩家的心意来,这对要求精准的战斗有些影响。
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利爪算是种难缠的小兵
不管在任务线里,还是街头遇敌,这些简单的小兵战充满了游戏,两三下击倒一个,你几乎不需要担心自己的血量。但Boss战又是另一码事,Boss的血量通常很高——操作精度低,耗时长,代表你会频繁地挨打,这时候,血量可能就会出现问题。
我们拿急冻人举例子吧,经历了漫长的任务线后,我跟急冻人在某个楼顶相遇了。他的动作模式有点像是MMORPG里的Boss,招式大概是近战三连击、发射飞弹、用急冻枪射击,以及用场地中心的机器发射激光。
近战和飞弹落地前会有红圈提示,急冻枪有长时间蓄力,转圈激光只要跟着跑就行,整场Boss战就是“躲红圈,蹭输出”,只要你反应还行,就没什么技术含量,过程却很漫长。急冻人总共有3个阶段,但每个阶段没什么实质性变化,整场战斗像是在学习马力欧大战库巴,却没学到战斗设计的精髓。
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躲开红框就行了
此外,《哥谭骑士》是第一个有猫头鹰法庭出现的电子游戏,这个神秘的反派组织在漫画读者中人气颇高,他们隐匿在哥谭市更深一层的阴影中,哪怕是小声谈论猫头鹰法庭都会招来危险……但《哥谭骑士》里的猫头鹰法庭任务线就像去“宝可梦”里打败火箭队一样,单枪匹马闯进邪恶组织的据点,大闹一番然后拍拍屁股走人,没有后果,没有代价,甚至没有什么压迫感。这让我难以接受。
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