这“XX出品,必属精品”的头衔,Arkane工作室就算是收下了(3)
2023-05-03 来源:飞速影视
来自核心玩家群体的高口碑让大型厂商注意到了Arkane具有的潜力,先是Valve把自家“起源”引擎交给Arkane,让他们负责《半条命2》的资料片,结果游戏开发过程并不尽如人意,加上《反恐精英》的火爆,Arkane所擅长的单机游戏此时已经显得不合时宜了,这部资料片也就没能最终成型。
后来Arkane内部又加大力度,开始酝酿筹划一个名为《The Crossing》的新项目,按照今天的理解,这是一个育碧式大型互动沙箱 《冤罪杀机》的系统玩法 GTAOL多人同时在线展开自由任务的巨大构想,对于图像引擎,网络环境,甚至玩家接受程度的要求,等等要素即便放在今天,也几乎可是视作“画饼”行为。
果然,没有哪个发行商敢冲这一波(从游戏规模来看,绝对是一个只有腾讯网易,或者动视EA才能有胃口吃下的大饼),结果就是直到Bethesda凭借《冤罪杀机》与Arkane达成发行协议之前,这家工作室便再也没有拿出过一个可发售的成品,也就难怪2012年初代《冤罪杀机》发售时,会成为当年最大的黑马。
过于宏大的《The Crossing》
毕竟之前别说看好了,很多人压根就没听说过他们。
基于作者性的Arkane游戏特点
在如今(PS5版本)大受好评的《死亡循环》之前,响应Bethesda“守护最好的单机游戏”这一响亮号召,Arkane共推出过三部很有代表性的作品,《冤罪杀机1/2》和《掠食》。虽然哈维·史密斯并没有在《死亡循环》的团队,但《死亡循环》依旧有着三部作品共通的三大特点,下面我们就来详细剖析一番。
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