《古剑奇谭》历经15载,凭什么依然叫好又叫座?(4)

2023-05-03 来源:飞速影视
尽管融合了《古剑奇谭》的世界观,加入了古剑历代人物,但《白荆回廊》却不再是古风仙侠风格,此番转型,既为IP粉丝带来了差异化的新颖体验,更搭上了二次元热潮的顺风车,将这一经典仙侠IP带到更大规模的年轻用户视野里,赋予了古剑IP更多可能。目前,游戏已取得TapTap近18万预约、9.5分的不错表现。
一家只有400人的团队,如何HOLD住IP的无限可能?
老实说,在后来者不断、竞争白热化的仙侠赛道,自然不乏令玩家惊鸿一瞥的产品。但真正做到横跨单机、端游、手游等多个领域,并留住IP的口碑与成绩,其实并非易事。
令小编意外的是,从研发、运营到市场、商务等业务部门、再到美术、技术等支持部门整体只有400人的团队,不仅hold住了自己的市场地位和研发节奏:为已上市的古一古二古三进行IP增值;维稳运营中的《古剑奇谭木语人》,保持《古剑奇谭网络版》的版本更新之外,还在同时期推出了第二品牌《神舞幻想》系列,研发了多端的《心渊梦境》、及面向PC和手游玩家的《白荆回廊》、模拟经营特色新游《博物塔》及重磅单机项目《古剑奇谭四》。
究其根本,GameLook首先更愿意将其归因于:15年深耕同一IP后,构筑起的强大厂牌效应。
随着精品化思潮席卷整个游戏圈,相比一味追赶市场变化,长期深耕细分赛道、专注提升品牌口碑,更易形成自己独特的竞争壁垒。
自2010年《古剑奇谭》初代首战告捷后,网元圣唐并未急于开枝散叶,而是选择继续坚守“内容为王”的研发理念。保持3-5年推出续作的稳定节奏,持续迭代画面风格,逐步提升每代产品的游戏内容量级,完善世界观和IP体系。因此,古剑系列正统单机不过推出了三部,却能一直延续国产单机之光的美名。

《古剑奇谭》历经15载,凭什么依然叫好又叫座?


与此同时,这家公司对古剑奇谭IP未来发展始终有着脉络清晰、成熟的长线规划。
从PC端、主机端、移动端到全产业链布局,网元圣唐不间断地深耕内容,每项业务的成功都积淀了大量的核心用户。也让这部分玩家、乃至整个游戏业,始终对古剑系列与网元圣唐,有了更多的期待。一步一个脚印,最终实现了如今的厂牌效应。
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