《古剑奇谭》历经15载,凭什么依然叫好又叫座?(5)

2023-05-03 来源:飞速影视
其次,源自游戏团队不俗的研发力——多管线并行的高效工作流程与强大的交付能力。
据GameLook了解,网元圣唐在古剑奇谭单机项目上,只投入了很少的人力成本,相比同级产品其他公司多达数百人的大体量团队,稍显“单薄”的古剑制作组,却能创造出高水准和影响力的仙侠IP。
同样,在2020年立项、2021年曝光、今年5月首测的《白荆回廊》,采用风格化的渲染方式,力图展现更真实的场景与角色互动,以及独特的战斗系统与成长玩法。整个测试版本的内容量,远超同期制作、且已经释出较多宣传资源的其他游戏。

《古剑奇谭》历经15载,凭什么依然叫好又叫座?


同时,网元圣唐对前沿技术的布局,也为产品交付更添助力。
在国内UE研发还未普及的2014年,这家400人的团队便利用虚幻引擎4制作了《神舞幻想》。这款产品既是网元创作的第二IP,又肩负着前沿技术试水的重要使命。如今,《心渊梦境》、《白荆回廊》无缝连接,都沿用了虚幻引擎进行研发。

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最后,则是凭借娴熟的运营能力,不断强化IP的产业影响力,不断壮大IP的核心用户。
网元圣唐在发展游戏产业的同时兼顾文化产业布局,推出了书籍、衍生品、有声书、广播剧等内容,向多元文化品牌过渡,持续拓展IP价值空间。自去年名为Metaverse的全球风潮兴起后,该公司通过一系列外部合作,试图从多个新颖维度入手,为IP注入更旺盛的生命力。
比如,与顶级CG艺术品牌GGAC旗下数字艺术线上画廊“银河画廊”合作,发布首款《古剑奇谭》系列NFT数字藏品。以及授权骏梦游戏,推出《古剑奇谭三》手游版与VR游戏,加码布局数字内容赛道。
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