《邪恶天才2》:支线剧情设计相当有趣,但前置作业却有点多余

2023-05-03 来源:飞速影视
《邪恶天才2》是暌违了近17年才推出的续作作品,想当初可是抱着中英字典将一代破关了数次,这次二代游戏有完整的中文化与游戏教学,会更适合新玩家加入与尝试看看;二代除了美术变漂亮、操作更方便外,基本玩起来就像一代的感觉,改变最多的是任务机制,整个拉长了游戏时间,累积金币与等待研发的过程显得有点农的感觉,但新的剧情任务、党羽角色与设施,还是会让玩家找到乐趣。

《邪恶天才2》:支线剧情设计相当有趣,但前置作业却有点多余


在一代的游戏中我们要取得新科技、新手下与新党羽,都要派手下前往世界执行任务来获得,其中科技又以抢夺“战利品”来研究为主,每次任务要评估派出的手下,预先抓好损失的量,控制风险成了一代执行任务的主要乐趣。
而在二代的游戏中,前往世界执行任务变成固定人数消耗,因此少了控管风险的策略,而所有的招募手下、党羽与获得新科技任务都被“支线剧情”绑定,但每次只能接取一件支线来执行,好处是可以自己控制进度与多了剧情可看,但坏处就是大幅拉长了游戏时间。

《邪恶天才2》:支线剧情设计相当有趣,但前置作业却有点多余


一代只要几个小时的游玩就能获得各种不同新设备、新手下来维持新鲜感,而二代要花时间来进行前置作业,同时科技研发受到任务限制,所需的金额远比一代高出许多,导致基地规划上有点麻烦,一些岩土要有科技才能挖凿,此外游戏过程不能保持新鲜感,在每次获得新项目之前都会花不少时间“等待”,加上解任务的设计,都让人有“有点农”的感受。

《邪恶天才2》:支线剧情设计相当有趣,但前置作业却有点多余


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