《邪恶天才2》:支线剧情设计相当有趣,但前置作业却有点多余(2)
2023-05-03 来源:飞速影视
游戏一共有四位坏蛋领袖与三张地图岛屿可以选择,基地加入了多层架构的设计,玩家可以花许多心思在安排基地建设上,同时基地多了许多装饰物品,除了增加美观与个人风格外,部分还能用于提高手下的能力与恢复状况;游戏美术表现对比一代进步非常多,毕竟年代久远,以现在游戏来看,采用《王牌大间谍》的坏蛋造型仍然很有自己的特色,此外游戏的优化表现不错,2070S显卡在DX12模式,分辨率1440P且效果全开,GPU能跑满100%,即便基地扩大、人数变多帧数都能维持在120。
游戏可能是为了方便新玩家加入,在教学上非常用心,几乎一步一脚印的教学,但相对的也把教学时间拉的非常长,几乎要整整两个小时才能完成基本教学,而期间并没有针对游戏中“陷阱”、“掳人折磨”等《邪恶天才》经典的设计有所琢磨,导致玩家可能很难在这两个小时的游戏当中感受到特色所在,最多只能体验到丰富的建设内容。
老玩家可以直接入手没问题,能用更好的画面体验与《邪恶天才》类似的乐趣,同时游戏时间点为一代多年以后,可以看到一些熟悉角色的改变非常有意思,像是一代的日本剑客党羽,到二代已经变成了一位老人,但剑术与脾气可一样暴躁!
至于新玩家会建议给游戏多点耐心,虽然教学跟任务真的又臭又长,但等初期的建设、研发环节过后,开始有余力恶整特务和收集各种战利品,属于《邪恶天才》、《地城守护者》这类扮演坏蛋恶整英雄的乐趣才会慢慢表现出来。
目前游戏最大的问题是“很花时间”,主因就如上面说的任务和研发设计过于耗时,若后续能改善这点,相信游戏体验起来会更有趣一点。
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