首届“电竞专业”毕业生:我在设计我们这代人玩的麻将(4)

2023-05-03 来源:飞速影视
“我发现自己无法非常单纯地面对一款游戏,总是忍不住以开发者的角度去审视它,比如这个界面怎么这么‘拉胯’,这个交互做的怎么这么差。”当爱好成为专业,原先那种“最原本的快乐”变得模糊起来。过去每当压力大想放松的时候,陈铂源会打开游戏,但现在他发现就连游戏也变得不轻松了,“这是一种收获,也是一种失去。”
游戏变得不单纯了,不过陈铂源逐渐寻觅到另一种快乐。
大一的游戏创作课,课后作业要求设计一款桌游,这是陈铂源第一次组队做游戏,他在团队中担任游戏策划的角色,他们组做的是一套卡牌,其中包括故事剧本、角色扮演、游戏规则等等。
为了测试这套卡牌,他和组员们邀请各自的朋友在食堂玩了一下午,后来到了晚饭时间,食堂人多了起来,他们又抱着一大堆卡牌转战到校外的一家快餐店。大家在店里支起一个摊儿,边吃边玩,“虽然整个过程挺折腾,但是看到别人觉得自己设计的游戏好玩,这种感觉真的非常非常非常舒服。”

首届“电竞专业”毕业生:我在设计我们这代人玩的麻将


(17数娱班组织的全校电竞比赛 曾媛 摄)
那天晚上,和朋友们一起走在回学校的路上,陈铂源心里忍不住乐,“就觉得学游戏真好啊”。虽然平时爱玩游戏的人很多,但并非人人都会将其作为专业甚至职业,“其实它们是有区别的,你‘喜欢玩游戏’和你‘喜欢游戏’是两个概念。”
以前陈铂源认为游戏就是为了让自己获得快乐,如今他觉得游戏是一种载体、一种表现形式,甚至是一种艺术方式,通过交互这种形式表达创作者的核心思想。
在那个夜晚,陈铂源开始意识到自己喜欢的是游戏——他享受和程序、美术一起开发游戏的过程,他想借助游戏去传达一些东西,让别人也能获得快乐。
“我们这代人玩的麻将”
抛开好玩,游戏到底是什么?
“游戏是交互。”陈铂源突然拿起手中的咖啡,“你的生活中无时无刻不在发生交互,比如此刻你正在喝咖啡,其实你就是在和这根吸管、这个杯子做交互。”他的语气越来越兴奋。
“快餐店的椅子为什么是硬的?它之所以设计成这种硬邦邦的材质,就是因为你坐着不舒服,你不舒服了怎么办?吃完赶紧走呗。那为什么咱们现在坐的咖啡厅里都是软座?因为舒服啊,咖啡厅就是想让你在这待着,你看我们现在已经聊了两个小时了,我跟这个软座的交互让我产生了愉悦。这种交互就是用户心理,而游戏始终是由交互贯穿的。”
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