本月新游前瞻|恶魔猎人、鬼玩人、迷走深空:碎舰师(4)

2023-05-03 来源:飞速影视
之所以讲上面这么多,笔者不仅是想指出开发团队已深耕太空题材多年,有趣的是,「Shipbreaker」这个代号在 Blackbird 内部很早就被提出,最早对应的是一部《家园》系列的前传作品──即 2016 年的《家园:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)》,据 2020 年的相关访谈,上述前传完成后,「Shipbreaker」的新雏形在内部 Game Jam 上诞生,先确立了「切割」在游戏中的运用,后受到印度阿郎(Alang)拆船厂景象的影响,终于把制作方向扭到了我们眼前这部《迷走深空:碎舰师》的轨道上。
征服之歌 / Songs of Conquest
类似《魔法门之英雄无敌 III》玩法的回合制。
推出日期:2022.05.10
登陆平台:PC

本月新游前瞻|恶魔猎人、鬼玩人、迷走深空:碎舰师


来自瑞典独立工作室 Lavapotion 的作品,这是一支对桌游、剑与魔法奇幻、古早策略游戏非常热衷的团队,作为 Lavapotion 自 2017 年起耕耘多年的首部出品,《征服之歌》正是一款融合了团队钟爱元素的回合制策略游戏。
Kotaku Australia 的编辑在评论该作 E3 2021 展出版本时认为,本作拥有与《魔法门之英雄无敌 III:埃拉西亚的光复(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia)》高度类似的玩法内核──这也与开发团队的自述吻合,在《征服之歌》中,玩家可从战斗风格各异的四个阵营中选出一个出战,带领一批英雄单位构成的队伍探索地图、击败强敌、搜刮资源,经营自己的大本营、不断升级能力,遇敌时将切换至有六边形网格的棋盘型战场,进行回合制战斗。另据宣传,本作支持本地、联机合作,还内置有关卡编辑器(可控制台本、音乐、脚本事件等,可分享),相信能提升游戏的生命力。
本作的另一吸引力发生源则是漂亮的像素风格美术,Kotaku Australia 称之为 JRPG 的皮蒙在《魔法门之英雄无敌》内核上,对标村山吉隆领衔制作的《百英雄传(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)》,但要我说,《征服之歌》中 2D 3D 实现的观感,远胜于部分日本同行工作室近年爱用的「2D 角色 3D 场景」方案(典型如率先刮起此风潮的 HD-2D):本作中,角色、地标、场景等的像素形象融合度高,搭配上了细腻、毫不喧宾夺主的 3D 光影,也没有滥用景深,总体堪称赏心悦目。关于游戏美术风格自开发伊始的更新变迁,开发团队还专门放出了一个视频讲述辛酸史,里面有提到《The Last Night》惊艳预告触动团队等轶事,感兴趣的读者可以跳转去 Youtube 看看。
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