本月新游前瞻|恶魔猎人、鬼玩人、迷走深空:碎舰师(6)
2023-05-03 来源:飞速影视
《Loot River》中,各场景内都散布着形状各异的地块,它们都基于边长 1 个单位的正方形构成,当玩家移动到上面时,只要周边的空位够,就能控制脚踩的地块上下左右移动。这种对地形的操纵在游戏性上具有很多重意义:玩家有策略地移动地块,有时可能是为了分割或聚拢敌群、高效处理之;有时则是要开出一条通路、把自己挪到本层出口,在笔者看来,虽然地块长得跟俄罗斯方块有几分像,但过程更有华容道的感觉。
本作由独立开发者 Miro Straka 主理的微型工作室 straka.studio 负责制作,Straka 早年曾在移动平台推出过《Euclidean Lands》《Euclidean Skies》系列作品,当时主打的玩法就是能像拧魔方/转盘一样改变场景形状、调整行动路径,可见这位核心主创对地形谜题十年如一日的热情。不过,除开折腾地形,上述旧作主要玩的是类似《Hitman Go》系列的回合制战棋,而《Loot River》则「上新」了「剑与魔法」主题的实时动作玩法,不知道开发团队拿捏的度如何。
黄泉之路 / Trek to Yomi
在视听上模仿黑泽明电影作品的横版动作游戏。
推出日期:2022.05.06
登陆平台:PS4、PS5、Xbox(智能分发)、PC
Devolver Digital 孵化、发行的一部横版动作游戏,领导开发的 Leonard Menchiari 是一位对艺术风格非常关注的开发者(比如他的上一部像素风格游戏《The Eternal Castle [REMASTERED]》),承担开发任务的则是负责《影子武士(Shadow Warrior)》系列的波兰开发商 Flying Wild Hog。
利用虚幻引擎 4,开发团队写就了一封给黑泽明电影的情书,《黄泉之路》极其明显地在视听方面致敬了黑泽明指导的武士题材电影,淡化 HUD 设计、层次分明的画面构图、精致的场景与运镜,等等元素都使得游戏过程近似于交互式的电影。
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