《少女前线2:追放》:继续摸索策略游戏的新高度

2023-05-04 来源:飞速影视
9月,在《少女前线:云图计划》的上线带来了少前IP的第二春后,游戏的正统续作《少女前线2:追放》(下称:追放)也已快马加鞭,展开了第二次的内测。笔者有幸拿到了本次的试玩资格,能够亲自见证到一个游戏逐渐完善的过程,同样也是非常有趣的一件事。

《少女前线2:追放》:继续摸索策略游戏的新高度


从宏观的角度来看,尽管是一个军事枪战题材的作品,云母始终致力把少前和策略战棋绑定,希望让玩家群体一想到国产策略游戏,就能联系到自家的系列。初代显然是一个非常注重地图机制的战棋游戏,通过简单的路径规则,勾勒出战场上的攻防对垒、穿插渗透。《云图计划》在上线之前因为战斗演出形似当时较热的“自走棋”,被认为是单机的自走棋,但在后续玩法丰富上来之后,不难发现其本质还是源于最传统的SRPG策略战棋。

重度策略的轻装上阵

而这次的《追放》,同样选择了在棋盘上做文章,从枪战题材上能够找到《XCOM》等一类美式战棋的影子,但并不希望拾人牙慧,因此在试玩版本中,游戏大幅弱化了前者的要素,强调着属于自己的原创玩法。

《少女前线2:追放》:继续摸索策略游戏的新高度


战斗中随时可以调整视角和高度游戏的机制介于美式战棋和SRPG之间,攻击与目标之间需要直接观瞄,不像传统战棋的远程攻击支持隔山打牛,但棋子双方的伤害能力、攻击范围、反击能力以及机动力却更要类似SRPG,玩家很难从普通攻击中赚到便宜,最优解是通过技能和buff来创造收益,游玩过程熟悉又陌生。

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