《少女前线2:追放》:继续摸索策略游戏的新高度(3)
2023-05-04 来源:飞速影视
完成压制后角色会保持点射表示控制状态当然,游戏目前还处于比较早期的阶段,试玩版的养成系统没有经过和关卡设计的搭配测试,强力的角色效果可以直接弯道超车,暴力破关。也许正式版的各项后期数值系统会经历一次改头换面的调整。
一眼入坑的视觉水准
相比养成上仍需打磨,游戏在画面上已经呈现出非常接近成品的表现力,得益于战棋游戏的演出过程不需要太多的操作反馈,本作的画质达到了手机二次元游戏的新高度,武器的金属质感、旧化以及锈损痕迹、服饰的布料纹理,很大程度上突出了三渲二美术独有的真实感,也强化了叙事的厚度,这个特色在万代的一些大型游戏上有过尝试,不过《追放》的PC测试版客户端大小也是达到了不遑多让的体量。
麻布的质感和褶皱真的太懂了抛开材质纹理的硬件,这次云母组对“软件”的重视更让人惊喜,众所周知,战棋游戏能让人一眼记住、脱颖而出的灵魂就是演出。玩家在移动、翻越障碍、瞄准、不同角度的射击时,都会出现角色帅气的即时演出,这在此前的《少前1》和《云图计划》的SD小人中都是无法涉及的领域,《追放》初次尝试,就已经有了非常流畅的动作设计和捕捉,眼前一亮。而在导染技能的演出中,摄像机大幅度地进行运镜设计,更是运用娴熟,相当耐看。在后续的更新里,开发者反馈节目《北兰岛广播》中还承诺会有更多的动作演出,例如形成压制后的畏缩姿势,射击时随机出现的不同效果。加上游戏的挂机自动模式,最终做到仅由程序就可以自动生成一部枪战大戏。
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