《少女前线2:追放》:继续摸索策略游戏的新高度(2)

2023-05-04 来源:飞速影视
其中最大的改变就是加入了类似《机战》系列的气力值,在机战中,随着战斗的推进,交战、击杀等行为都可以带来气力积累,气力值随时为角色的攻防带来倍率提升,同时气力高昂后也会解锁一些隐藏的武装,这个设定让机战的角色性能有了全新的维度,在每一局的前期和后期都可以配置不同的角色上场。《追放》中则将这个设定,称为“导染指数”,并改为了出战全队共享,辅助类的角色不仅仅可以治疗队友,快速提升导染也是其不可替代的职责。同时,不同角色发动主动技的导染阈值成为了角色性能的重要参数,能够在战斗初期迅速发动积累优势变得格外重要。战棋游戏往往代表着深度策略和单局时间,如何将其改造成随玩随放的手游颇具难度。“做减法”是不可避免的,传统的索敌、侦察地图环节被完全抛弃,战斗直接进入小场景里的攻守交换,看穿地图中一两个优势掩体,就可以事半功倍,死守到底,将战斗时长压缩到三四个回合之内。在目前放出的关卡设计中,敌人的血量大致可以分为三种:利用针对属性可以一枪带走的杂兵、需要小队集火两三枪解决的精英怪、需要导染AOE必杀应对的怪群,这些敌兵都有着严格的解法,也就是说,玩家的强化和养成是一种门槛性质的限制,多余的攻击力不能带来任何优势,而如果策略上没能找出破关的走法,所有玩家的通关难度将是一视同仁的。除了主动技能和强化阈值,游戏在规则上还增加了两个要素,分别是角色的连携和压制系统,例如三星的狙击手每回合可以在队友未能完成击杀时自动补一枪,两星的刀手可以在周围敌人被攻击时发动一次AOE,当这些被动技能被充分利用时,就可以用最少的行动步数打出最多的攻击次数,玩家可以通过调整角色的走位和攻击顺序,找到关卡的最优解,奖励上也会通过S胜的条件来提示最优解的走法。压制系统同样强化了寻找通关解谜的逻辑性,双方角色受到一定程度的复数攻击时会陷入被跳过一回合的瘫痪状态,即使没有被直接命中,也会积攒压制,与连携规则配合运用,可以发生质变。

《少女前线2:追放》:继续摸索策略游戏的新高度


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