齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代

2023-05-04 来源:飞速影视
前两篇:从街机到主机:“皇牌空战”元老们回忆系列成功之源飞行与演出完美结合:“皇牌空战”系列的飞跃进化在2004至2008这短短的4年中,“皇牌空战”系列接连推出5款新作,涵盖了PS2、PSP、Xbox 360和Wii等多个平台。以成熟的框架为基础,各类系统的引入增强了耐玩度:僚机指令、网络对战、强化部件、动态战区、合作过关……这一切努力,铸就了“皇牌空战”系列的巅峰时代。饕餮盛宴
《皇牌空战4》名利双收,几位功臣得到了晋升,一柳宏之升为制作人,河野一聪则成为导演。此后,一柳将开发团队更名为Project Aces,帮核心主创申请了固定编制,巩固了团队地位。

齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代


Project Aces的标志
一柳出于多方面考虑成立了Project Aces。游戏行业的开发规模不断扩大,Namco的资源终究有限,成立专属团队可以保障资源,进而提升游戏质量。同期的“铁拳”系列成立了Project Tekken,“剑魂”系列也成立了Project Soul。作为对比,“山脊赛车”系列没有成立专属团队,此后逐渐衰落。
团队的规模根据作品情况而变化,Project Aces的核心主创只有20多人。新作正式启动后,这20多人可以调用数百名程序员和美术开发游戏。
Project Aces也希望团队的工作不再局限于“皇牌空战”系列,这个愿望并没有实现,多款新作未能发售。团队原本希望利用3D引擎在PS2上复活《铁板阵》,Namco的市场部担心销量问题,把游戏取消了。还有一款北欧神话风格的ARPG新作,主角是女武神Razgriz,止步于构思阶段。NGC的《星际火狐:突袭》原计划交给Project Aces,最终也变成了其他团队开发。
绕了一圈,Project Aces还是回到了老本行。《皇牌空战5》的最初灵感源自策划井崎夏树,他设计了一个可以让僚机跟随主角飞行的程序。之后团队将程序不断改进,加入即时向僚机下达攻击、掩护、分散等指令的队长系统,为《皇牌空战5》奠定了基础。
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