齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代(2)
2023-05-04 来源:飞速影视
剧情方面,团队首先构思了主角Blaze和他身边个性迥异的队友们,但只有“大家一起迎接胜利”的故事太无聊,团队还需要在敌军身上费点心思。美术菅野昌人表示:“河野一聪最喜欢冷战历史,那就把剧情设定成冷战风格,让两个大国对弈。”
![齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代](http://fs.qqfile.top/re/aHR0cHM6Ly9waWNzMy5iYWlkdS5jb20vZmVlZC80ZDA4NmUwNjFkOTUwYTdiMzE3MmY5M2ZkMWZlZjNkZWYzZDNjOWI5LmpwZWdAZl9hdXRvP3Rva2VuPTIzM2I0M2QyODFiNjY2NTNkZjg3OTNjMmQ5MzZmYmE10)
僚机系统的灵感源于策划井崎夏树
![齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代](/images/loading.gif)
主角中队是最早构思的剧情元素
河野知道这种剧情有两大麻烦:前几作的Usea大陆是一片面积较小的土地,冷战架构需要扩展地图;游戏剧情照搬现实缺乏新意,如果结尾还是美国获胜就太俗套了。河野想出了一个新的思路——“美国和苏联发现一切都是误会,最终联合击败了挑起战争的第三国”。
河野构思出Osea、Yuktobania和Belka这3个国家,分别代表Strangereal世界观中的美国、苏联和德国,战略地图也从一片大陆扩展到整个星球。很多人猜测这种剧情模仿了美国军事小说《恐惧的总和》,河野则表示他从未阅读过这本小说,但同事推荐他去观看刚刚上映的电影版。看过电影《恐惧的总和》之后,河野明白游戏的剧情撞车了,必须修改细节。
编剧片渊须直为故事提供了新的灵感,他将一艘孤军奋战的航母设定为基地,这个灵感其实源自他小时候的幻想。片渊的外公经营着一家电影院,近水楼台先得月,片渊从小就看了一堆电影。放学的时候他需要走半个小时的路才能回家,片渊经常利用电影的灵感在回家路上想入非非。他一直记得这个关于航母的故事,并在成年后为故事添加了更多细节。
![齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代](/images/loading.gif)
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号