再评《赛博朋克2077》,更加复合、深刻且苦涩的情绪体验(5)
2023-05-04 来源:飞速影视
因此,玩家可以顺着个性化诉求,搭配游戏专为不同流派准备的特殊道具,将擅长或喜爱的、极富赛博朋克味道与美感的战斗方式──潜行狙击、毁灭性骇入、双管猎枪神教、自动瞄准百步穿杨、「一拳超人」等等──发挥到极致,逐渐成长为拥有招牌特长的杀戮机器。
在此基础上,开发团队导入了 FPS 这一战斗玩法,且精心打磨了操作枪械的手感,这赋予了玩家对角色行为极大的支配权,或者还是换回那句话说──能更好地「扮演自己」,最终让《2077》的战斗在趣味度、激烈度、紧张度上都远胜于第三人称视角的《巫师》;就个人而言,本作 FPS 体验中最有代表性的段落,莫过于外号「单挑荒坂塔」的任务「(Don"t Fear) The Reaper(以我残躯化烈火)」,最大生命值逐步降低、敌人又多又杂又强、无法主动保存等限制条件下的孤身作战,带动玩家紧张投入的效果尤其优秀。
为更沉浸所做的改变
笔者认为,上述种种《2077》相对于《巫师 3》的重大改变与进化,总结起来看,凸显了 CDPR 向玩家输送更强沉浸感的意图。开发团队希望玩家真正的「成为」V。
《巫师》系列中,主角杰洛特(Geralt)是一位早已成形、深受粉丝群体喜爱的传奇人物,《巫师》的故事流程更像是玩家陪在杰洛特左右、在不断地抉择中见证其经历。《2077》则不同,尽管两种性别的 V 也有预设对话文本、全语音,而且 V 的语音表演对角色性格有一定的固化作用,但在 V 的人生旅途正式开始前,玩家需要完成捏人这一「仪式」,自主决定 V 的出身、性别、容貌、身体、各属性的基础加点等,亲手创建一个不知名的夜之城小角色,再接入其视角,亲历一趟挣扎着活出自我的旅途,显然,CDPR 希望玩家与 V 是一心同体的,等待着接受情绪洪流的洗礼。
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