再评《赛博朋克2077》,更加复合、深刻且苦涩的情绪体验(4)
2023-05-04 来源:飞速影视
RPG 与 FPS 要素配合默契
第一人称视角的应用,很自然地让 RPG FPS 成为《2077》的玩法主干。
《2077》不免俗地引入了一些数值检定,这五个基础维度的加点将影响玩家与世界交互的方式。本作定义了肉体(Body)、镇定(Cool)、智力(Intelligence)、反应(Reflexes)、技术能力(Technical ability)五个最基础的属性维度,擅长肉体还是技术能力,可能会决定玩家穿越场景时选择徒手拆墙还是溜门撬锁。不过不同人物加点对玩家与环境、NPC 交互的影响,在本作中的存在感并不算特别强,尤其是跟喜欢在这方面大做文章的《辐射(Fallout)》《杀出重围》等系列相比,《2077》中的人物加点重在影响玩家 FPS 战斗的风格。
通过分配有限的属性点数,玩家可以在近战/远程、短枪/长枪、正面搏击/潜行、重黑客/重工程技术等成长分支中抉择,拼出心仪的组合;每一个属性下还有成树形的大量专长,提供独特的特性或数值补正,一项属性的值越高、允许学习的专长就越多,专精某个属性的玩家将有机会解锁专长树末端、那些给「终结者」准备的能力。在赛博朋克的背景下,所有数值补正、技能、战斗风格都可以被具化为模块化的武器设备、义体组建、软件等等,又让角色的成长、特化在《2077》中显得非常自洽。
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