再评《赛博朋克2077》,更加复合、深刻且苦涩的情绪体验(2)
2023-05-04 来源:飞速影视
如同游戏标题所昭示的,本作的故事主要发生在近未来的公元 2077 年,核心舞台是公司资本浇筑而成的超级都会「夜之城(Night City)」,在这个时代缩影般的一方天地里,玩家将扮演野心勃勃的佣兵 V,尝试扎根夜之城,最终,在自我价值实现、牵扯进公司阴谋、生命进入倒计时、与强尼·银手(Johnny Silverhand)建立起微妙关系等经历交织的漩涡中,踩出一条属于自己的出路。
被第一人称视角强化的角色扮演体验
除了结局部分和个别特殊的演出外,《2077》几乎全程使用了第一人称视角,这在 RPG 游戏领域算不上开创,《上古卷轴 V:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》等已是珠玉在前,但对没有出品过 FPS 的 CD Projekt RED(以下简称 CDPR)来说肯定是个全新的挑战。
游戏尚未发售时,玩家社群中也曾对此表达过担忧,但 CDPR 对应用第一人称设计可谓是相当笃定的。在 2018 年与 Eurogames 的一次访谈中,游戏的任务设计师 Patrick Mills 在解释第一人称的用意时,表达了开发团队的至少三点考虑:一是让玩家能将自身更好地投射进自己创建的 V 当中,二是第一人称视角将大大提升游戏体验的沉浸感,三是能基于第一人称做更多、更好的环境与氛围设计。从《2077》的实践来看,开发团队非常有效地达成了该视角设计的预期。
与《巫师》系列相比,本作虽同样有大量对话,但演出机制配合第一人称视角做了大量优化改进,包括但不限于:
可对话人物会有提示标志,只要靠近即可看到对话选项,做新的对话选择前可随时转身离开。
顺理成章的,对话时游戏的运镜也就不再是在对话人之间切换──尽管《巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的这个镜头处理方案也很有特色;《2077》始终保持第一人称,允许玩家不同程度地自由转动头部。
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