暗黑破坏神3庇护之地道路交通调查综述篇:中世纪欧洲道路缩影(2)

2023-05-04 来源:飞速影视
囿于那个年代设计的种种原因,暗黑1代只是向我们展示了崔斯特姆小镇的道路规划,并没有展现村镇之外的道路情况。从上图我们可以看出,整个小镇的道路规划简单明晰,右上角矗立的大教堂朝西开的大门外的一条道路,连接了居住区的各色居民的住宅,周围的河流上还架设着桥梁,通向一些农田和林地。如果我们在游戏场景之中,还可以发现除了这些主干道路之外还有一些通向其他地方的小道路。此时的暗黑1代交通与道路规划虽然很原始,但基本已经是游戏界的道路规划巅峰了,细腻、真实、质感以及有效等等都给这个魔幻世界带来了具象化,使玩家有了较深的沉浸感。到了暗黑破坏神2,玩家可以去探索更广阔的世界,交通与道路的规划也因为走出了据点和城镇,使得暗黑2游戏的交通道路因素设计得到最大化的颠覆和提升。图2暗黑2代罗格营地外的道路

暗黑破坏神3庇护之地道路交通调查综述篇:中世纪欧洲道路缩影


暗黑2代的随机地图是其一个优点,但是也是其一个缺点,虽然随机地图可以给玩家带来不断的新鲜感,但是代入感与沉浸感稍微不足。但这总归是一个划时代的提升,交通道路的因素在玩家户外探险时成为一个焦点,尤其是在随机地图的前提下。在暗黑2代广袤的荒原,无垠的沙海,茂盛的丛林、空旷的雪原之中,如果我们玩家不想迷路,只有寻找那道路,沿着道路前进。暗黑2代的交通与道路设计与规划,在场景中,在剧情中,都有着引导玩家探险的首要作用,但是囿于那个时代游戏画面引擎的种种原因,道路设计多是指向性的要素,其厚重的历史感在不够细腻的细节表现下体现不足,虽然我一直是认为恢弘无比。直到暗黑破坏神3的横空出世,在诸多暗黑历史背景的加持下,在游戏画面引擎的飞跃发展下,在场景设计的丰富与丰满之下,庇护之地人类世界的交通与道路规划因素的设计终于大放异彩。
图3旧崔斯特姆小道

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