《刀剑神域》制作人采访:揭秘SAO轻小说改编动画是如何实现的(9)
2023-05-04 来源:飞速影视
岩上敦宏:Alicization故事线里的每一名骑士都有很好的作画,所以如果你看Alicization原作的War of Underworld,你会明白这个故事的意义。
大泽信博:在这部分的小说发布的时候,桐人还是处于植物人状态,对吗?很难制作一部主角昏迷超过一集的动画,除非这是原创作品。
三木一马:不,不,即使是电击文库也不能发表一部主角有三卷没有出现的作品。
—刀剑神域对于你的职业生涯来说是什么样的作品?你呢,柏田真一郎先生和大泽信博先生?
柏田真一郎:刀剑神域是我作为制作人参与的第一份工作,如果不是刀剑神域,我不认为我能出现在这里。Alicization的故事线是一个长系列,但我认为我会设法让它走得更远,因为有许多的粉丝在支持这部作品,所以为了不辜负他们的期望,我想把这部轻小说动画改编到最后。
大泽信博:在这里的四位制作人,与在制作艾恩葛朗特的时候相比,在Alicization制作时我们的位置都已经有了改变,我认为刀剑神域是我们每个人的转折点。当我在制作刀剑神域第一季和第二季的时候,是作为动画制作公司Genco的一员,这是我的一个转折点,我变得更为独立,创建了EGG动画公司。这是第一回我与Aniplex合作的工作,这次工作帮助了我个人的成长。
—“五年计划”是一段亲密关系的结束吗?
大泽信博:不,五年计划永远不会结束,它每年都在改变...
三木一马:它不会结束(笑)。
柏田真一郎:你可以说五年计划结束于Alicization,但我确信还有些事情将会发生。当发生的时候,我一定会支持它们。
我可以把这个作品托付给一些年轻的员工,我相信这一代人迟早会被更年轻的员工所取代。不过,如果员工不可靠,我会出来修补它。
我想继续参与这个工作。
—对三木一马先生和岩上敦宏先生来说,刀剑神域是什么样的作品?
三木一马:刀剑神域是一部轻小说,但我认为它已经成为一个罕见的可以在世界各地使用的作品。再举一个罕见的例子,南梦宫的视频游戏系列也收到了好评,吸引年轻粉丝们。该系列游戏始于《刀剑神域:无限时刻》,并一直延续到智能手机游戏,这是原创作品的一大荣耀。
漫画游戏系列有先例,如《海贼王》和《龙珠》,但轻小说改编成电子游戏却非常罕见。
柏田真一郎:这无疑是南梦宫的制作人,Takasuke Futami先生的坚持
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