《刀剑神域》制作人采访:揭秘SAO轻小说改编动画是如何实现的(6)

2023-05-04 来源:飞速影视
三木一马:我希望柏田真一郎先生不要改变他的态度,哪怕他的位置已经变了(笑)。
大泽信博:动画系列的限制也是一个重要的因素。一季动画被固定框架在12集或13集,所以要适应这样的集数就是个问题。事实上,幽灵子弹(GGO)和圣母圣咏(ALfheim Online)是两款不同的游戏,所以如果能有不同的剧本格式就好了。
岩上敦宏:在第一季刚开始的时候,我和每个人都有密切接触,但从中期开始,我把剧本阅读(剧本讨论)的工作留给了柏田真一郎先生,我很享受作为一名每周的旁观者。我相信原作里每一条刀剑神域的故事线都有一个清晰的主题,画作就是通过捕捉那些主题而创造出来的。我只能感谢你们让这部动画如此有趣。
—在结束第二季动画之后,你们是怎么开始准备剧场版刀剑神域:序列之争(Sword Art Online: Ordinal Scale)的呢?
大泽信博:回到项目开始的时候,一旦我开始制作一部动画,我总是想完成它。但在刀剑神域上,我看不到结尾,所以我也很好奇该怎么做。所以在第二季动画之后,制作人们,包括岩上敦宏先生,聚在一起决定重新开始刀剑神域项目。
岩上敦宏:是的。
大泽信博:那是当我们确定要继续刀剑神域的时候
柏田真一郎:是在那时候我们讨论制作五年的刀剑神域的吗?
三木一马:是有关于五年计划的讨论。
大泽信博:从剧场版开始,我们还计划动画刀剑神域外传:Gun Gale Online和Alicization。我们认为:“完成这样规模的项目需要至少五年时间。”
—是什么让你决定依照原作来制作剧场版的?
柏田真一郎:把原作拍成剧场版是很困难的,不是吗?
三木一马:据我回忆,当时我们做原作Alicization的剧场版的时候,它还没有写完。所以我们决定在开始Alicization之前先做一个原创故事。
—根据早期的一个采访,柏田真一郎先生曾在电影首映之前说过他的目标是20亿日元的票房收入。
柏田真一郎:不不不,那样会给岩上敦宏太多的压力。
岩上敦宏:这是在剧场版的第一次会议上提出的。
岩上敦宏:那时候,Anipex认为SAO(刀剑神域)这个作品能够超过Puella Magi Madoka Magica(魔法少女小圆边境)剧场版的票房收入,魔法少女小圆边境票房收入超过20亿日元。我有一种很好的感觉,刀剑神域会有很广泛的粉丝群体,包括观众的年龄层。我们讨论过我们希望看到的能吸引年轻粉丝去影院看的剧场版是什么样子。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号