《刀剑神域》制作人采访:揭秘SAO轻小说改编动画是如何实现的(5)

2023-05-04 来源:飞速影视
三木一马:这是岩上敦宏先生的意见,在刀剑神域里面不用编剧。起初,我们让出版业的人再版原作故事。原作小说并不是按照时间顺序书写的,所以当我们为了动画改编按照时间顺序重新安排整个故事的时候,角色们的思想有了些微的差距。所以在我们完成了十二集动画脚本后,我从头到尾重新读了12集的定稿,再做了一次最后的修改。我主要调整的是精神方面的情感变化。
艾恩葛朗特的世界线从刀剑神域第一季开始就是亚丝娜和桐人的故事,但在幸事件之后,他变得消沉起来。我考虑加进一段发展来帮助桐人,所以我用一种特定的方法来固定故事中的每个点,当然,如果我们在项目中没有足够的时间做这个话,我们就得在动画脚本完成的瞬间开始画分镜图。我觉得这个方法很棒。我认为如果有更多的发展空间,动画脚本的质量就能提高。
柏田真一郎:当然,和原作一模一样。第七集的事件很平淡无奇,所以我们不得不找出如何能做的更激动人心些。这是我们在结构方面讨论最多的领域。
三木一马:是的,那个部分是我们努力最多的部分。
柏田真一郎:还有,把幸的情节是合并成一集还是两集也是个问题。现在我想起来,我很高兴我们决定把它放在一集里。
三木一马:故事发生在艾恩葛朗特,总共有100层,为了表现出你在故事中如何逐层往上爬的,所以必须以合适的节奏推进。
—在第一季动画化Aincrad(艾恩葛朗特)和Fairy Dance(讲述桐人回到现实世界的漫画)之后,刀剑神域有了第二季和一个电影版。在什么时候你们开始计划一个长期系列的呢?
柏田真一郎:我并没有预料到它能持续8年...是不是第二季是在第一季后半段之前才确定的吗?
大泽信博:是的,我们必须维持制作线,所以我们开始着手是在...第一季中期的时候
柏田真一郎:最终,从第一季到第二季的播出用了两年的时间。在第二季,原作故事集数不适合24集。
三木一马:决定把哪些东西包括进里面非常困难。如果我们包括幽灵子弹篇(the Phantom Bullet)和圣母圣咏篇(Mother Rosario),我们就得决定是否不包括石中剑篇(Calibur)...
大泽信博:幽灵子弹(the Phantom Bullet)和圣母圣咏(Mother Rosario)不够24集。
柏田真一郎:还有,第二季游戏发生的场所不同。现在我在A-1 Pictures,我明白了在刀剑神域里面改变这类场景是件多么困难的事情。你必须重新制作全部的场景。在那时候,我是制作人Aniplex那一边,我的工作是督促动画制作公司(笑)。我觉得我可能从现场那些人那里得到了非常多讽刺的评价。(笑)
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